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2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育比赛名目 。从此,电子竞技褪去了“不入流”的外衣,为大众所承受 。随着近些年行业回暖以及职业赛事关注度的不停升温,越来越多的发烧友涌入到MOBA类游戏的潮流之中,尤其以DOTA和LOL两款游戏为众 。
DOTA VS 英雄联盟(图片来自baidu)
朱雀岛族长更是忙得团团转,每天来他这里接任务的妖士不下万人,说话说得口干舌燥传世五蛇殿。想去妖族商店买一瓶水,却被告知:饮料售罄!
但不晓得从何时起,一到晚上黄金时段, 打开各大直播平台,弹幕上 几乎必有此类争执的声音:DOTA发烧友会冷笑LOL发烧友手残党游戏小学生称王,而LOL发烧友则会反过来讥嘲,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等 。
游戏经营方面:
2014年最赚钱网游TOP 10(图片来自SDR官网)
依据最新统计SuperData Research的2014年 考查数据显示,LOL从上一年1月到9月中间的营收高达9.46亿美元,而DOTA2的营收仅为1.36亿美元,二者差距显而易见 传奇世界sf发布网。
然而,DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,选手奖金收入榜上,LOL的选手在几十开外 。
选手奖金收入榜(图片来自esportsearnings)
发烧友方面:
人数上,DOTA2更是难以与LOL相匹敌,当DOTA上个月打破一千万在线都惊喜若狂了,跟LOL动不动几千万的人数更是没法比 传世五蛇殿。
游戏方面:
英雄联盟的显而易见优势,就是游戏对新手的友爱程度,完善的新手教学系统为初入游戏的发烧友也能迅速相熟英雄的操作,最重要的是LOL,固然在游戏框架和根本内容上与DOTA一脉相承,然而设计师在设计之初就将反补压教训、死亡掉钱和TP 增援等机制破除,让发烧友在游戏中的难度大大减低 。另外就是仅需QQ号就能轻松登录游戏 。
相 比较而言,DOTA 2要比LOL需求了解的东西更多,如“反补控线增援暗影高下坡”,而在这个周期中,新人发烧友假如无奈快捷融入其中,那么就很难再接续下去 传奇世界sf发布网。最令人恐怖的还有注册登录过程纷纷复杂,也被DOTA2发烧友们戏称为“智商过滤系统”,说假如注册这关都过不了,那就不用玩游戏了 。
其实,DOTA2he LOL两款游戏有着蛛丝马迹的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深 。如若真要分出个 毕竟,那到底是孰优孰劣呢?不如说是二者互有优劣 。
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