金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史 |
发布日期:2017/1/20 8:58:00 来源:网游排行榜 【 】
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【导读】在电子游戏的黄金时代,如果想要靠超级玛丽出人头地,只能靠日以继夜的磨练。但如今却有了另外一条简易的康庄大路:花钱充值。于是,游戏成就,不再是天赋和努力的成绩,变成了金钱注入的交换;游戏过程也不再是自娱自乐的自闭消遣,变成了公开的竞价排名。
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南方冬季的凌晨一点,我缩在被子里,抱着iPad瑟瑟发抖金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史。潮湿的冷空气在卧室里缓缓地流动。这一天是“Fate Grand Order”(一个类似“阴阳师”的手机游戏)开放新人物“冲田总司”的日子。我花光了一个月以来系统赠送的全部虚拟币,也没有从摇奖池里抽取到想要的新人物。
我默默地登陆网上的论坛,希望得到一些来自同路人的慰藉,却发现整个论坛都是铺天盖地晒运气的玩家金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史。他们使劲发布自己抽取成功的截图,再配上几句意兴阑珊的心情描述,比如“三个石头单抽出总司,运气虽然好,可我一点也高兴不起来”。这种炫耀运气的行为,被称作“晒海报”,而他们被戏称为“海豹党”。
从理性上,我完全认同概率系统的公平。没有人有后门走。运气差的抽不到;运气好的随便抽。与现实世界相比,这样不设门槛的二次元世界,几乎是最理想化的大同世界。
▲网易总裁丁磊曾直播“阴阳师”抽卡但也没能抽到SSR的稀有卡片
可是,一旦“运气差”的是你自己时,却没有那么容易接受这个事金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史。
我点开微信群,惨淡地对小伙伴们说:“抽不到,我想弃坑了。”
只有相熟的朋友才会发来安慰的表情,“别难过,再攒一个月,下个月努力抽师匠(另外一个人气角色)吧”。
这个时候,我心里正盘算着信用卡的卡数和下个月的花销,最后,毅然决然地点下了“充值”。
就是这个晚上,在iOS的收费游戏榜上,“Fate Grand Order”击败了长期霸占第二的同性质游戏“阴阳师”。而我则充了四单,总计两千块人民币,心满意足地看着冲田总司如樱花般璀璨的笑脸。
▲冲田总司,《Fate Grand Order》系列中的人物
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2004年,史玉柱迷上了一款叫做“传奇”的网络游戏,几乎难以自拔。
▲史玉柱
他在游戏中屡战屡败,甚至亲自打电话给盛大总裁陈天桥,探讨如何才能在游戏里威风八面金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史。于是,史玉柱从传奇游戏运营那里,得到了很多行之有效的建议,比如刷装备、刷技能,可是,脑白金的开创者却由此抽离出了根本性的等式:更多的游戏时间= 更强力的游戏角色。史玉柱决定做些改变,于是,在中国网络游戏史上,一个里程碑般的杰作,“征途”,诞生了。
游戏世界:
更多的游戏时间= 更强力的游戏角色
现实世界:
更多的现实货币= 更多的游戏时间
以上两个等式通约之后,现实货币开始介入二次元的游戏世界,现实中的一般等价物可以在虚拟世界里生效,从此,游戏就不再是二次元的孤岛,而真正变成了能够和现实联动的附属世界。
在电子游戏的黄金时代,如果想要靠超级玛丽出人头地,只能靠日以继夜的磨练。但如今却有了另外一条简易的康庄大路:去公司加几天班,把加班费换成游戏币,靠曲线救国来获得更强力的人物金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史。
▲早期的《超级玛丽》游戏
这种“不花钱怎么变强”的游戏理念,被称为“氪金”(编者注:原为日语“课金”,特指在网络游戏中的充值行为)。于是,游戏成就不再是天赋和努力的成绩,变成了金钱注入的交换;而游戏过程,也不再是自娱自乐的自闭消遣,变成了社会群体的公开的竞价排名。
毫不夸张地说,史玉柱以一己之力,改变了当时仍处于幼年期的国产游戏市场。“征途”不仅一扫“血狮事件”(1997年,由尚洋公司出品的游戏《血狮》,因预告片与实际产品质量严重不符而遭遇玩家大批量退货)之后的国产游戏颓势,而且还赶在阿里巴巴之前定义了互联网思维。早期的游戏市场,还残留着传统IT系统的计价方式:单机游戏“按件计价”,一款游戏等于买断一个服务;网络游戏“点卡收费”,则是把IT系统的运营成本,平摊到每一个登陆的玩家身上。而“征途”之后的免费游戏则是用资本换取用户流量,让弱小的免费玩家成为收费大佬拳打脚踢的人肉沙包金钱至上“竞价”排名二次元游戏精神消亡史。从此,每年一度的China Joy,逐渐没有了单机游戏的生存空间,彻底变成了网游和模特的秀场。
著名游戏公司史克威尔·艾尼克斯,也曾经有过理想主义的青涩年代。史克威尔在并购之前,提出的游戏口号单纯得可笑,“让我们做电影一样的游戏”。如今,彻底退化成了骗氪手游大厂。
▲《最终幻想》系列是史克威尔的经典代表作
而最后一间有良心的游戏公司暴雪,这个少数拒绝现实货币介入网络游戏的影业巨头,也不得不在“魔兽世界”的末期低头。死守着游戏性的落魄精神贵族,都逃不过被育碧和EA Sports收购的命运。
如果仍然把单机游戏的没落原因,归结于盗版横行,这显然并不够公允。电子游戏一点点变坏,恰恰是从电子游戏开始被世界接纳开始的。传统意义上的核心游戏玩家,被更为广大的地铁通勤族稀释了。多数人的暴政,让玩家对游戏性的理解发生了世俗化的转义。
游戏性= 好玩
好玩= 开心
开心= 万人仰视的社交展示
一旦社交展示的虚荣心浮上水面,就会势不可挡地选择当下最普世强势的社会价值,所谓“有钱就是老大”。“旧时代”的游戏玩家需要天赋。那些能够一命通关的超级玛丽玩家,七分靠天赋,三分靠努力,可到了全民网游时代,再加九十分,要靠人民币。抛下那些精英主义的小作坊念头吧,游戏当然要面对更广泛的群体。你们这些手速狂,根本不理解手残玩家的痛楚。不花钱让你免费玩,而花钱就能更强,这究竟有什么不公平的?
十年前,我还在读大学,住在逼仄的四人宿舍里。室友用Winkawaks模拟器,通宵达旦地练习Metal Slug(合金弹头)。这是一款SNK公司发行于1996年的街机游戏,曾经风靡于每一个街机厅,但在2006年,明显有些过时了。我叼着半根烟,站在光着膀子的室友身后,好奇地看着室友,对着关底boss一遍又一遍地存读档。
“续币不就好了嘛?反正电脑玩,币也不要钱,随便续啊。”我天真地问。
“你不懂,我练熟了,好去街机厅装x。”室友没转头,点击“读取存档”,重新回到了boss出现的那一刻。
半个月之后,室友终于习得神技。在街机厅里,十几个高中生围在他的身后,看着他娴熟地又蹦又跳,闪开了每一发子弹,三币通关。在一片此起彼伏的赞叹声里,我和他志得意满地走回学校。“小朋友都看傻了!”我依然能回忆他当时的表情和语调。如今,我抱着iPad,盯着他的账号,盘算着,他究竟砸进去了多少人民币。
氪金大佬们,请问你们需要腿部挂件嘛?
让我好好抱抱你们的大腿。
▲单机游戏“合金弹头”,游戏操作是唯一的衡量标准
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在随机爆率(编者注:爆率,网络游戏中的名词。指玩家在游戏中靠打怪等暴得装备、宠物、药品等的概率。通常情况下,装备越极品,宠物等级越高,药品效果越明显暴率越低)的游戏中,运气不好(脸黑)的人,被称作“非洲人”;运气特别不好的人,被称为“非洲酋长”,简称“非酋”;而与之相对,高颜值的运气玩家,则称为“欧洲人”,再进一层,就是“欧皇”;常年运气不好的玩家,如果有一天突然发迹,就是“偷渡去了欧洲”。这一套完全出于调笑心理的民间黑话,却无意识地展露出强烈的贫富差距。
“海豹党”的出现,无疑是“欧洲人”用于满足自己最低限度的虚荣心。总有一些人,平时从不发言,只有在抽新卡的那天,立刻跳出来晒图,并且反复强调,自己根本不费吹灰之力。封禁这样的人,已经成为了论坛的共识。但事情的另一面,却让人觉得有些滑稽:氪金大佬却有晒海报的特权,如果晒晒自己的人民币成就,却很少激起普遍的反感。
“人家都砸了五千块了,这么努力,还不让人晒,有没有天理了?”
靠运气获得的成就,等同于不劳而获的小人得志;但如果投入了金钱,就是No Pain No Gain的合理结果。砸进去的人民币越多,就越能显示出越高的游戏地位。即便连个水漂也没看见,也是带有悲壮气质的古希腊英雄主义行为。如果放在“金钱至上”的逻辑里,这样的判断丝毫没有问题;可一旦跳出这个自恰自足的系统,就会感到微妙的讽刺。
在十年前,遁入二次元的游戏/动漫宅们,都带着一种强烈的避世态度。二次元是完美的避风港。之所以流连在二次元里,无非是因为现实当下没什么意思。这样的反现实思潮甚至被一度动画化,其中最著名的作品就是《现视研》。那是何等自命清高的一群人,他们仿佛被现实充当的庸俗人类遗弃了,整个世界的孤独和不适,都沉甸甸地压在他们的身上。
▲动画《现视研》,揭示了二次元文化的本质在于对抗现实
几年前,陈坤在微博上无意中贴了几张Fate Zero的动漫截图,就引来了一群宅男宅女的膜拜:
“只有你才能理解我们。”
“打破了次元之壁的男人。”
而正因于此,陈坤也作为“Fate Grand Order”在国服的明星代言,拍了几张Cosplay游戏人物的营销海报,想必大把银子到手。回顾当时那些矫情的膜拜——其实我根本不理解他们到底有多渴望理解,不就看个动画,怎么就有人歧视你们了——再回头看看如今同一群人如何恭维和膜拜氪金大佬,其实,大家没什么不同,都活在现实的世界。二次元的游戏世界,早就变成了当下现实的附庸变形,谁都不要幻想能躲进像素搭建的小楼。
▲陈坤拍摄的商业宣传照
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在媒体一片盛赞“阴阳师”开启了国产游戏的新纪元时,文化部反而出台了“关于规范网络运营加强事中事后监管工作的通知”。通知里,明确了网游的运营规范,提出“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币”,“应公示抽取或合成概率”。这则监管条令,几乎就是针对“阴阳师”类抽卡游戏的赌博机制而生,迅猛到令人措手不及。
抽卡概率里潜藏的赌徒心理,几乎不言自明。一张又一张,两张又三张,不出货,难道就能罢手吗?出货了,难道就能就此停手吗?我蹲在马桶上,一抽又一抽,终于用光了游戏里最后一枚魔法石。直到洗白那一刻,我才突然意识到,厕所其实不是一个充满运势的抽卡场所,瞬间懊丧不已。
在卡牌游戏“炉石传说”中,主播“老方”跪在椅子上抽卡,立刻一包出两橙(极小概率的运气事件)的真实记录,仿佛充分“证明”了——抽不到好卡,是因为姿势不对。五角开包法,下跪祈福法,舌舔诚意法,以及混有一定科学元素的神秘技术,正如双色球的历史走势的回归分析,每一个玩家都对此半信半疑。
概率学一旦被封进了程序的黑箱,即便人人都清楚它就是一个随机数而已,但仍然会忍不住相信超科学的力量。在朋友的介绍下,我发现了一个在线烧香的好网站。每天我都会去网站烧一柱香,用电子拜佛的方式,祈祷在电子游戏里能够抽到稀有的闪卡。二次元的事情,就交给二次元的菩萨去解决。
游戏沦陷,互联网只有版权没有共享,世界在资本大潮中歌舞升平……我时常悲观地预测这个世界会越变越坏,可是却又忍不住相信,或许再等等,就会有了不起的事情发生。
再给我一抽,让我跪着抽,下一抽,一定能抽出师匠。
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