经典网游

腾讯电竞品牌正式发布互动娱乐业务现第五极

发布日期:2016/12/15 9:23:00 来源:网游排行榜 【

电竞产业正在步入发展的快车道,调研报告显示,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,而未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上。

日前,腾讯互娱在2016TGC现场正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一起,组成泛娱乐五大业务矩阵。

这意味着,腾讯将正式把电竞作为一个全新的、独立的产业去打造,用一个更产业化的思维面对这一全新的生态。并将从人才培养、产业链完善、商业价值挖掘等层面,为中国电竞产业发展提供更多助力腾讯电竞品牌正式发布互动娱乐业务现第五极。

王思聪之后,电竞市场又迎来一个重量级“玩家”。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,电子竞技与传统竞技体育有着天然的血缘关系,而电子竞技的出现,让竞技体育的魅力有了全新的延展。与很多传统体育产业类似,电竞产业在也逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。新兴的电竞行业,也将借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的产业新模式腾讯电竞品牌正式发布互动娱乐业务现第五极。

早在2003年11月,国家体育总局就已正式批准,电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个),今年9月,文化部出台《转型升级意见》,明确表示了对电子竞技的支持,教育部也批准高校设立电子竞技运动与管理专业,电竞产业的发展在各种政策的扶持下开始进入快车道。

目前,该行业最有影响力的布局者是万达集团董事长王健林之子王思聪。2011年8月2日,王思聪在微博上宣布自己将进入电子竞技领域,收购快要解散的CCM战队,组建了iG电竞俱乐部。此后,他控股的普思投资先后投资了云游控股、乐逗游戏、英雄互娱等电竞游戏公司。

此番,腾讯正式将电竞独立出来,成立子业务。或将说明行业又迎来了重量级“玩家”,并自此进入巨头竞争阶段。分析人士预计,随着电竞行业持续高速发展,以及电子竞技周边,比如赛事跟直播的进一步繁荣,未来三年的市场规模,有望达到500亿元腾讯电竞品牌正式发布互动娱乐业务现第五极。