经典网游

游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山

发布日期:2016/8/30 9:11:00 来源:网游排行榜 【

从游戏上市公司今年第二季度和上半年财报中可以看出,去年游戏公司惨烈的洗牌,在今年上半年依旧在持续。整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯、网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的领先优势。另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况。以下是部分游戏公司2016年第二季度财报,一起感受一下二季度游戏市场的风云变幻:

腾讯:游戏总收入342.09亿元

2016年上半年,腾讯的收入增长主要依赖于手游的增长游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山。腾讯第一季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿。其中,腾讯一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10,其中《龙珠激斗》和《剑侠情缘》均是Q2上线的新游

网易:游戏总收入124.53亿元

2016年上半年,网易游戏总收入为124,53亿元,网易并没有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戏收入的57%,今年上半年这个比例肯定有较大幅度提高。网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在去年表现得尤其激烈,今年上半年这种状态继续延续游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山。财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。而腾讯第二季度网络游戏收入同比增长32%,环比无增长。网易无论是同比还是环比增幅都要好于腾讯

畅游:网络游戏收入为9,900万美元

2016年第二季度要点:总收入为1.29亿美元,同比下降36%,环比下降1%,达到了公司的指导性预测。网络游戏收入为9,900万美元,同比下降42%,环比下降3%,达到了公司的指导性预测。

蓝港互动:手游营收3.14亿元

8月12日,蓝港互动集团发布2016年中报。报告显示,2016年上半年蓝港互动集团总收入约为3.3亿元人民币,其中来自手机游戏业务的收入约3.14亿元人民币,同比增长12.5%,手机游戏收入占总体收入比例上升至95.1%游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山。

游久游戏:手游营收1.18亿元

8日10日,游久游戏发布半年度报告。根据数据显示,公司实现营业收入15,122.73万元;归属于母公司所有者的净利润2,323.29万元。其中,子公司游久时代实现营业收入14,787.96万元,净利润7,089.92万元,分别比上年同期增加12.76%,21.50%,

天戏互娱:营收1310万元

截至2016年6月30日,天天互娱实现营业收入为1,309.97万元,同比上升44.06%,营业收入的增长点主要在于公司移动端游戏的运营和IP运作产生的收入。

集趣股份:同比下降77.67%

集趣股份2016年上半年财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,集趣股份实现营业收入361.48万元,同比下降77.67%;净利润-363.04万元,去年同期为223.15万元。集趣股份目前收入主要来源为百万平台上的几款游戏,其中攻城略地、三国魂占比重为95.00%。

2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%,可以说是进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声

游戏工委发布的《游戏产业报告》显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山。游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。游戏工委在《2016年上半年中国游戏产业报告》中曾提到,研发商出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存面临挑战。但是就目前公布的财报来看,除了网易和腾讯之外的游戏大厂处境也不容乐观。从营收来看,两大巨头之外,并购了智民星通的中文传媒是目前上半年游戏营收最高的公司,也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%。之前同为端游四强的完美世界和巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1%游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山。

2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%

七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戏营收较比去年同期出现了萎缩和下跌的情况。能保持增长的公司中,金山软件游戏业务增长的主要原因是成功推出了手游《剑侠情缘手游版》。中文传媒主要源于《列王的纷争》和海外市场的贡献。英雄互娱主要是因为转型移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织

据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生游戏公司上半年竞争惨烈腾讯网易占半壁江山。