游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络 |
发布日期:2019/11/20 10:08:57 来源:网游排行榜 【 】
|
电子游戏世界正 预备迎接一个基于云的、没有主机的 将来 。通过放弃高昂的PC和游戏机,并在人们已 占有的 设施(如智能手机、平板电脑和笔记本)上 拜访游戏,这 部分娱乐产业有机会制造一个崭新的“游戏发烧友”群体 。这是行业 经营 模式的一个 踊跃的、 根 本色的 变迁,然而,云游戏面临的 挑战将成为这些新平台真正 顺利必须克服的 阻碍 。
云游戏的历史
不需求主机的游戏并不是什么新奇想法,实际上,行业里之前已经进行了许多尝试来使云游戏走进生活 游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络。2005年,视频游戏开发商Crytek 发展了环绕云游戏的初步研发工作,但大概两年后退出 。 而后,OnLive于2010年在E3推出了其“微主机”服务,直到该公司2012年倒闭 。最后,G-cluster的“Game Machine”于2013年在CES上首次亮相,但该服务从未真正进入主流 。全部这些 方案都有两个一起点:它们需求大量投资(包含金钱和 工夫)来 创立,而且都很快失败了 游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络。
为何云游戏落地需求这么长期? 归纳为 支撑无主机体验的技术 。在主机上玩游戏时,全部需求的计算 威力都在当地,从而最大程度地削减了 解决数据和出现内容(在这种状况下为高清视频)的延迟,从而确保了 快捷、高 品质的游戏体验 。
简而言之,就像你家中有一台服务器 。当你从等式中删除主机时,游戏平台将在集中的云上运行 。渲染视频需求大量的计算,而且将这种计算 解决转移到云中,会给地理位置离数据 核心更远的游戏发烧友带来滞后 。 凑近数据 核心的游戏发烧友与 间隔较远的游戏发烧友中间存在 硕大的延迟差别,从而招致 糟糕的消费者体验,甚至在多人游戏场景中 存在不公平的优势 。
只管当Crytek和G-cluster等游戏公司开始构建平台时,云 根底设施还不那么先进,但如今,在可伸缩性和延迟方面的许多 雷同问题 依然存在 游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络。云游戏当前正在 新生,然而技术 挑战 确定会 接续困扰着新服务 。
当今云游戏的状态
寰球最大的科技公司和游戏开发商都在一朵云上投入了 硕大的资金,以便随时随地进行互动游戏 。当前,全部人的 眼光都集中在谷歌身上,该公司今日推出其备受等待的游戏流媒体服务Stadia 。凭借这家科技巨头在云计算方面的专业 常识,业界 广泛认为,“假如连他们做不到,就没人能做到了 。”
同时,从微软到索尼以及 其余云计算巨头(例如亚马逊)、游戏市场领军者也加入这场 比赛,他们都在开发和测试服务,以期在2020年分一杯羹 。全部这些公司的工具箱里都有必要的工具:聪慧、富有创意的研发团队, 根底设施 常识,以及测试和调整新平台所需的资金 。他们还有 威力和人员来 创立(并 获得授权)受 欢送的3A大制作游戏,从而吸引游戏发烧友进入其平台 游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络。然而,他们都将不可幸免地面临与其前辈 类似的技术问题:当今存在的集中式云 根本不够 壮大, 无奈 支撑交互式无主机游戏体验 。
无主机的体验将需求“边缘”
随着在线游戏体验变得更具交互性(要求实时响应率的多人游戏 性能),无主机游戏必须向边缘进展 。 只管集中式云计算要求公司将内容 保留在一个位置(通常需求高昂的传输和存储成本),然而边缘计算简化了尽可能接近终端消费者的 利用程序 散发 。从字面上看,是在网络的“边缘” 。
关于无主机游戏,边缘计算使新平台 能够摹仿主机的优势,同时 肃清了在专用 设施上 花费数百美元的需求,从而 遍及了游戏的可 拜访性 游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络。将内容推送到网络边缘还有助于解决延迟问题, 创立更具 扩充性和灵便性的平台,并使游戏发烧友 能够 自由地在各种 设施上和游戏中间无缝移动 。
边缘网络 存在 寰球可 扩充性, 因而特殊 合适为无主机游戏的 将来提供动力 。通过将游戏内容和 解决 威力放在需求的位置(即游戏者实际所在的位置)附近, 分布式边缘计算资源 能够最大程度地削减传统上与从云向终端消费者传输数据和渲染视频 有关的延迟 。这样 能够确保 寰球消费者无论在何处或如何玩都 能够享受高 品质的游戏体验 。
除了交付视频内容带来的延迟 挑战之外, 分布式边缘 根底架构还 能够协助在线游戏服务改善后端通讯 。例如,边缘网络使游戏公司 能够 加强其针对多人游戏(如《堡垒之夜》)的“媒介” 性能,从而确保发烧友 能够有效地与最 合适其所在地域、技能水平、带宽要求等因素进行配对 游戏行业迎来一个不需要主机的时代 但云游戏的高质量体验得靠边缘网络。
灵便性是有效的云游戏体验的另一个 要害 性能 。随着无主机平台的 构成,游戏发烧友要求 自由地在位置和 设施中间无缝移动游戏玩法 。这可能 象征着游戏发烧友开始在家中 使用笔记本玩游戏,然而在坐火车旅行或搭地铁上课时又将其备份在智能手机上 。边缘计算为发烧友提供了这种灵便性,关于Stadia等平台而言,这关于 顺利至关重要 。
另外,重要的丝毫是,边缘网络必须与 其余服务提供商(例如ISP和最后消费者网络)无缝集成,以 支撑游戏内容的整个过程 。假如没有坚固的 平等关系,则从游戏内容离开边缘数据 核心到在游戏者屏幕上显示内容中间都可能会断开衔接(并招致延迟) 。有效的边缘网络将在中途移动到最后一英里时承载游戏流量和内容,从而制造真正的实时游戏体验 。
游戏行业正耐心等待 将来几个月内云服务的涌入;然而人们对它的 期冀应该是和气的 。 固然云游戏无疑是游戏行业的 将来(尤其是休闲游戏发烧友的增进),但集中式云并不是将这些平台变为 事实的正确骨干 。随着科技公司开发下一代游戏服务,他们需求将 解决 威力转移到边缘,以确保实时、交互式游戏 。不然,诸如中断和延迟之类的性能问题可能会使游戏发烧友比以前更加 坚定地 使用可信任的游戏机和PC 。
云游戏与5G
随着移动 经营商部署5G网络,为云游戏带来颠覆性影响做好 预备至关重要 。此前 加入Openwave移动视频产业委员会(MOVIC) Livecast的移动 经营商高管们 示意,基于近期几个月云游戏服务的 快捷进展,大多数 经营商认为,到2022年,云游戏可能占5G数据流量的25%到50% 。
Openwave Mobility首席执行官John Giere 示意,近期浮现的云游戏平台,包含谷歌Stadia、Apple Arcade、Microsoft xCloud和Snap Games,并没有逃过 经营商社区的 留神 。“OTT发烧友有雄心成为‘游戏界的Netflix’,托管数以千计的即时可 拜访游戏库,比起 标准清楚度视频流量,最后将 消费5G网络上三到四倍的带宽 。不用说,这将影响移动 经营商的数据策略 。”
“谷歌Stadia云游戏带来了大量的关注,但市场有一个更深 档次的历史,已经有越来越多的公司操作的空间,服务消费者和商业客户,包含电信公司和付费电视 经营商,”迈克尔说Inouye,重要ABI Research的 综合师在一份申明中说 。“ 固然市场的技术和行为方面在今日有了很大的改善,但最大的竞争 阻碍 依然是现有的游戏平台,这将招致向云计算的过渡更加漫长 。”
此外,据探究机构ABI Research称,5G将激发云游戏的爆炸式增进,这一增进 将来自现有发烧友和新发烧友,他们被吸引 情愿付费订阅,而非高昂的硬件成本、更强的 设施灵便性和更好的图形 品质 。到2024年,活跃的云游戏消费者将超过4200万,整体市场收入可能达到45亿美元 。
只管从2018年到2024年,云游戏市场的复合年增进率为61.7%,但通过这一预测窗口,云游戏市场仍将在整体游戏市场中占领 绝对较小的份额 。
这是今年4月 举办的在线 运动的重要 后果之一,有50多家 经营商 加入了此次 运动,其中包含沃达丰、Orange、德国电信(Deutsche Telekom)、Verizon、AT&T和Telefonica 。
5G网络为云游戏 施展了 增进作用,但无线 经营商和游戏公司将如何走到一起,在很大程度上仍是一个谜 。在早期,我们已经看到了大量进入市场的商业 调度 。微软与英国、美国和韩国的 经营商合作,推出了xCloud项 目标预览版 。微软试验的一个 要害 部分是更好地 了解其流媒体技术在4G和5G网络上的工作原理 。英国沃达丰的4G和5G客户将试用服务,而T-Mobile的LTE网络将成为美国的测试用例 。在韩国,微软已经与SK电信 签订独家 协定,作为其云游戏服务的独家 经营合作 搭档 。
微软是游戏领域的大发烧友,有 威力推进5G云游戏向前进展 。微软与SKT的合作暗示,在Xbox较弱的市场将有更多独家交易 。与美国 经营商的独家合作没故 意思,但 其余交易却故 意思 。近几个月来, 经营商向来在暗示将有大量5G消费者服务从第三方进入市场 。 经营商现在考量直接销售给企业, 而后再销售给消费者 。
另一种新兴模式是白标签 协定,合作 搭档通过 经营商品牌的服务来 实现 沉重的工作,同意 经营商在消费者兴趣 降落时放弃这项服务 。近期,瑞士 经营商Sunrise 宣告, 方案在11月与Gamestream合作,推出一项只针对移动 设施的5G云游戏服务 。这项名为“Sunrise Game Cloud 5G”,将以Android 利用程序的 模式推出, 支撑4K流媒体,每月收费9.90瑞士法郎 。
此外,还有云游戏公司Ubitus和沃达丰意大利公司已经合作推出一项新的5G游戏服务,名为GameNow,该服务只面向沃达丰意大利客户 。这项服务是一项无 制约的游戏服务,且是多平台的,有60多款游戏可供 取舍 。
。相关搜索 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|