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这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风

发布日期:2019/11/15 11:14:32 来源:网游排行榜 【


大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟 。

收入破50亿美元(约350亿人民币)!EA 宣告了《 模仿人生》系列的这个惊人数字,并且 抒发了对该系列长 工夫 支撑的态度 。并且其中的《 模仿人生4》 依然有着令人 惊异的长 工夫 体现和不停增进的消费者群,该游戏的 均匀每月发烧友数量同比增进了40%以上 。

在游戏行业里, 能够达到这个里程碑数字的并不多,而从2000年2月的《 模仿人生》到2014年9月的《 模仿人生4》, 模仿人生系列一路过来,到底是如何成为 模仿经营游戏的行业高峰的呢?下面小弟就和大家回忆一下《 模仿人生》这个系列的故事 这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风。

说到《 模仿人生》系列,那就只能提到《 模仿人生》最初的制作人威尔·莱特(Will Wright),这位游戏大神因对游戏的独特见解而被誉为“美国的宫本茂”,做过《 模仿城市》《 模仿人生》《孢子》等等一系列牛逼的游戏 。

当年莱特大学毕业后闲赋在家无聊,就玩游戏打发 工夫, 后果一下就喜爱上了游戏,于是 构建了Maxis工作室,1991年一场大火把莱特的家给烧了,这一场大火让他思量人活着是在 谋求什么……于是就有了后来了的《 模仿人生》 

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在《 模仿人生》发售前,工作室已经制作几款 成就不错的游戏,所以后来工作室就被EA给收购了 。当莱特说做《 模仿人生》EA的大佬没有反对,反而是工作室的金主和 搭档特殊的反对,因为他们感觉这游戏便是女生的洋娃娃的过家家的游戏,没人会买 这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风。

2000年2月《 模仿人生》面市了,原本大家 认为游戏的销售量会平平无奇,不料《 模仿人生》轻松的 攻破了当时传统冒险游戏《奥秘岛》所制造出的PC游戏销售量纪录,成为最火的游戏 。

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后来因为 模仿人生已经 无奈满足莱特了,莱特将工作重心都放在了下一款游戏《孢子》上,在《 模仿人生2》只个做 参谋,但 即便如此也没能阻挠《 模仿人生2》的红火 。

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2004年《 模仿人生2》面市,游戏画面从2D进化到了3D,此外游戏的角色也有了生命,有了生死轮回,游戏一面市就卖断货  即便莱特只不过在《 模仿人生2》 名目里只做个 参谋,没有使出全部的 力量,但依然使得第二代成为系列的高峰 。

游戏超高的人气使得游戏发售4年后工作室依然在为其推出DLC  。

这么一来,EA看到《 模仿人生2》的吸金 威力了,就命令Maxis工作室尽快的推出续作吧 。因为当时工作室的主力都被调去 增援《孢子》了,所以当时 取舍和The Sims联手制作《 模仿人生3》,终于在2009年 实现了《 模仿人生3》的制作 这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风。但也是在这一年莱特 宣告离开Maxis工作室 。

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固然莱特 根本上没有 参加《 模仿人生3》的制作,开发也重要由The Sims负责,然而项 目标还是由Maxis工作室主导的,核心玩法没有走形,给了发烧友一款不错的游戏 。所以当时游戏的三个版本分别包揽了当时北美销售量榜的前三,暴雪的《魔兽世界:巫妖王之怒》都只能屈居第四 。

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唯一 比较坑爹的地方EA是为了多赚点钱给游戏添加了道具收费系统,做一换个发型约10块钱,一套木制家具报价近200人民币!

这对习惯玩免费游戏的中国发烧友来说可能没什么,然而关于习惯买断制的北美发烧友来说这操作就像是和妻子同房要买钟,电脑端能看的内容还要安装APP一样让人感到不舒畅!

后来随着移动端的崛起,一心向钱看的EA 立即 发觉到手游市场的 后劲,于是找来Firemonkeys开发手游版 。2011年手游版《 模仿人生》上架, 固然游戏的 品质还算 能够,然而发烧友从 表演自己变成要照应游戏里的那些小人吃喝拉撒的苦逼,硬是把 模仿人生变成了 模仿保姆 。

搞的粉丝们一边骂一边玩,一边玩一边骂……

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2013年,因为《 模仿城市5》为反盗版而强制在线影响游戏体验,而《孢子》因理念太超前招致叫好不叫座,EA 果断的把赚不到钱的Maxis主力工作室给 遣散了, 而后把 其余几个地域的子工作室进行合并,来维持后续的开发工作,自此Maxis工作室出名无实 

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2014年,《 模仿人生4》开卖, 固然游戏依然是Maxis工作室制作的,此时的Maxis已经不是原来的Maxis了,再外加人员缩减和赶进度,游戏 品质大幅度缩水,前代有的无缝地图,可移动的地块,地图编辑器都没了,不出意外的游戏口碑翻船了 这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风。

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其实这不是EA第一次然能让《 模仿人生》系列翻船,在2002年的时候就为了赶工期,让EA就把还是半成品的《 模仿人生online》推向市场, 后果让游戏不单翻了船,还特么的成了潜水艇 。

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固然《 模仿人生》系列给EA带来了的累计超过了50亿美元的收入,然而这50亿美元是 构建在被 适度压榨的Maxis的 根底上了,到了《 模仿人生4》后的Maxis真的一滴都没有了,于是在2015年EA抹了抹嘴角残留的不明液体 宣告 遣散Maxis工作室 。

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固然Maxis没了,然而发烧友不会 忘却莱特,游戏界也不会 忘却莱特 。游戏的畅销不只给EA带来了 丰富的收入和利润,也让莱特享誉 寰球 。

2002年因 模仿系列声名鹊起的莱特入选“互动艺术和科学学会名人堂”,而宫本茂是第一位入选名人堂的游戏人, 因而他被一些媒体称为“美国的宫本茂” 这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风。2006年他入选美国《商业周刊》“转变世界三十人”,2007年,拿到了英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA),这也是该奖项首次颁给游戏设计师 。

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随后,莱特更是荣 顿时代杂志、发现频道以及业内大多数媒体,并且被称之为游戏业、科技领域和娱乐行业最重要的人物之一 。

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小弟嘠绿共:当全部游戏都在 谋求奇幻的时候,莱特在游戏里重现了 事实,让游戏不再是无脑的娱乐产品,能做到如此境地的大神寥寥无几呀!

一个正惊问题:你玩过《 模仿人生》吗?

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