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“游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在

发布日期:2019/10/12 10:57:12 来源:网游排行榜 【

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,为了使得读者易于分辩,金庸先生将自己十四部长、中篇小说书名的第一个字凑成了一副对联,正是这十四个字为很多读者构建了一个又一个浪漫且热血沸腾的武侠世界 。自从金庸先生将"武侠"二字 弘扬光大,随后各种衍生作品不停推出 。先是将文学作品影视化,创作者通过艺术化的 体现手法将文字转化为动态的画面,但视频只不过单方面的信息反馈,武侠迷只能被动 承受信息而 无奈 积极体验,所以这 制约了 部分人的"武侠"体验 。不过随着电脑技术的日益进展,游戏这种"双向互动"的 模式 仿佛成为了解决消费者"痛点"的重要 模式 “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在。

“游戏性弱”却能引起
硕大

反响,仙侠RPG游戏成为
自成一家的存在

《仙剑奇侠传》实现众人的"江湖梦"

为了让大众亲自体验"闯荡江湖"的快感,上个世纪90年代,越来越多的游戏制作公司将 眼光锁定在"武侠"上面 。为了 能够吸引更多游戏 爱好者的 留神,他们开始在"武侠"的 根底上进行创新,在杂糅进去仙、魔、法宝、仙器等元素后,"仙侠"的概念应运而生 。其实仙侠的 性质内容与武侠并无二致,两者都将重点放在"江湖"上面,通过各种 奇妙的游戏剧情让发烧友体验到一个"崭新世界" 。

说起仙侠类的"开山鼻祖"就只能提到《仙剑奇侠传》系列,作为一款经典的仙侠类RPG,它的诞生影响整整一代发烧友 “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在。1995年,一家名叫大宇资讯的公司将《仙剑奇侠传》的第一部作品投向市场,当时整个国内游戏市场正处于起步阶段,游戏的类型也 比较单一,所以仙剑崭新的游戏模式配合 受骗时的"武侠潮"让这部作品一炮而红 。感人至深的剧情、动人的音乐,还有那优雅的诗词都让仙剑一显得异乎寻常 。无论是从剧情架构还是游戏素养来说,仙剑的横空 出生都让发烧友眼前一亮,在这之后,仙剑凭借 巩固的产出和优异的作品稳坐国产仙侠游戏的第一把交椅 

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反响,仙侠RPG游戏成为
自成一家的存在

在《剑仙奇侠传》大获 顺利以后,很多的国内游戏厂商都看到了这块"大蛋糕",于是他们纷纷将重点转移到这类游戏的研发 。《古剑奇谭》算是继仙剑系列之后的又一大作,它是一部关于"剑"的游戏,在这里面发烧友不只 能够体验到清丽婉约的儿女情长,更能体会到快意恩仇的江湖世界 。《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》都是"剧情向"的游戏,发烧友所 表演的角色需求 经历种种磨难 能力逐步成长,这也是很多仙剑游戏的 精力内核 。

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自成一家的存在

仙侠类游戏算是国产游戏 自成一家的存在, 有关于西方的"骑士",东方的"侠客"更能体现出一个民族的 精力世界,"除恶扬善"的 思维 观点向来影响着大众 “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在。在仙剑游戏大获 顺利以后,很多发烧友开始逐步喜欢上该类型的游戏,他们认为在这里 能够体验到更加"天马行空"的世界,自己"仗剑走江湖"的 妄想也得以实现;然而,也有一些发烧友认为仙侠类游戏只不过单纯地讲述剧情故事,游戏性较弱 。说到"游戏性"很多发烧友游戏迷茫了,到底"游戏性"都体现在哪些方面呢?

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自成一家的存在

其实,游戏性重要体现在三个方面,它们分别是游戏框架( 反复可玩性)、游戏机制(深度)和游戏内容( 变迁性) 。仙侠类游戏大多是通过"多种 终局"来实现 反复可玩性,然而一旦将全部的关卡通过之后,它的 反复可玩性就大大减低;游戏深度重要体现在一个游戏具备了多少探究价格,就拿一般的卡牌游戏来举例子,由于不同的组合 能够打出不同的 动机,这就需求发烧友不同 深刻 发掘,不停思量,于是游戏的深度就在这里体现了出来;游戏内容的 变迁性重要是指在整个游戏的流程中,发烧友是不是能体验到不同的内容,这里的不同来自很多方面,关卡设计、流程体验都是十分直观的 体现 。通过游戏性的 综合,除了游戏内容的 变迁性 比较强之外,仙剑类游戏确 着实游戏框架和游戏机制上面存在一些缺乏 。

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自成一家的存在

然而即就是存在一些缺乏,仙侠类游戏 依然在国内游戏市场重要的游戏分支,近年来不停有 有关作品面世,其中《剑网3》就 获得口碑与市场的双 丰登,由此可见,仙侠类游戏还是深受部 散发烧友喜欢 。就算是"游戏性弱",仙剑类游戏仍 能够 收成大批粉丝,到底是什么缘由让发烧友"痴迷"与这类游戏?接下来,小编就带着各位发烧友一同来 综合具体缘由 

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剧情至上, 重视细腻的人物刻画和情感 刻画

仙剑一之所以能 获得如此大的 顺利,这和优异的剧情故事是密切 有关的 “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在。仙剑一重要讲述了平庸的客栈小伙计李逍遥在机缘 偶合之下结识了女娲族后人赵灵儿,由于赵灵儿所居住的仙灵岛 蒙受外人突击,于是李逍遥便 负担起附送灵儿去苗疆的重任 。游戏的主线剧情就是环绕李逍遥和赵灵儿的苗疆之路铺开的,在这期间,不停有林月如和阿奴等人加入 。在剧情编写上面,主创人员为李逍遥等人设置了种种 阻碍,这就需求发烧友 施展聪慧才智 能力顺利通过,跌宕起伏的游戏剧情让发烧友沉浸其中 。

其次,仙剑关于人物的 刻画也十分深刻 。游戏前期,李逍遥总给一种"吊儿郎当"的样子,然而 经历过种种磨难之后,他变得更加成熟,关于"护送灵儿"这件事也更加负责 “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在。灵儿和林月如的塑造也都十分 顺利,截然不同的人物 性格,让发烧友的游戏体验大大添加 。

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代入感强,让发烧友体验最 实在的江湖世界

仙侠类游戏的代入感十分强,每一个不同的 取舍都 能够影响到后面的剧情铺开,所以这就大大 加强了发烧友的代入感,让他们体验到最 实在的江湖世界 。

由于游戏设定的关系,发烧友一般在游戏中 表演的都是主角,通过游戏人物的视角 能够更好地体验江湖世界 。"江湖"向来都是很多发烧友心中的一个梦,在现代社会想要实现这样的愿望一般只能通过游戏的 路径 。在一个个江湖世界中,发烧友不只 能够体验到快意与情愁,同时江湖中热血和爱恋更是被 展示的 酣畅淋漓,于是这类游戏成为很多发烧友的一种情感寄予 。

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浓浓的中国风 丰盛了游戏的文化内涵

中国风是 支撑仙侠类游戏 快捷进展的一个重要缘由 “游戏性弱”却能引起巨大反响,仙侠RPG游戏成为独树一帜的存在。由于在技术上面和国外游戏大厂还存在着 定然的差距,于是国内游戏厂商十分 指望在"文化"上面实现"弯道超车" 。

仙侠类游戏无论是画面还是音乐处处都 透露着中国元素 。在画面制作方面,很多游戏都借鉴了中国画的"写意"的 格调,这样让整体 格调显得更加 融洽;同时,在背景音乐方面,仙侠类游戏更是将中国传统音乐融入其中,现在享受游戏的同时更能体验到国音的秀美 。在民族自 信念日益强烈的今日,游戏中的中国元素成为了重要的文化符号,它不只仅让游戏的意境得到 晋升,更是关于传统文化的一种进展 。

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自成一家的存在

结语

仙侠类游戏是"中国化"的产物,它是基于本土文化进展演变而来 。在这里,发烧友不只 能够体验到"江湖"滋味,更会随着主角不停成长,体会人生百态,享受恩怨情仇,这就是仙侠类游戏的魅力所在 。