每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家 |
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发布日期:2019/10/8 10:04:35 来源:网游排行榜 【 】
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杰克 要挟 | 文
可能看到 题目有人会问“杰克你这是否错别字啊,被虐1000次这应该是个‘致郁’游戏吧?”其实并不是 。
确实有这么一款神秘游戏,它有着超高的难度,发烧友会被极具 挑战性的关卡整得自闭;也和样是这款游戏, 能够让发烧友重获新生,使全部人的心灵得到一丝慰藉 。
它便是《蔚蓝Celeste》 。
在《蔚蓝》这款游戏身上,有十分多的光环,IGN满分神作、TGA年度最佳独立游戏等等 每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家。
但发烧友们 能够切身体味到的第一印象可能就惟 唯一个字:难,第二印象是四个字:难上加难 。
是的,自从两位加拿大制作人在GameJam上用四天 工夫捣鼓出《蔚蓝》的早期模型,这款游戏就被冠上了“高难度”的名字 。
当初游戏的Demo叫做《蔚蓝Classic》,是在PICO-8平台上打造的 容易跳跃类游戏,不过从这里开始,就为之后的《蔚蓝》打造了良好的 根底 。
正式版游戏中也 能够体验到这个小游戏
游戏中发烧友能做到的动作十分 容易,跳跃、攀附以及冲刺,但通过不同的场景和道具组合让这些 容易的操作有了十分 丰盛的 利用 每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家。
已经有太多人对游戏中的关卡和动作机制 拍案叫绝,但这绝不是《蔚蓝》成为满分神作、TGA年度最佳独立游戏评介的全部缘由 。
其实除了最佳独立游戏,《蔚蓝》还 获得了2018年TGA最具影响力游戏奖,这得益于它优异的主题设计,所以今日重要跟大家聊聊游戏讲述的故事以及背后所蕴含的深意 。
01
战胜还是 承受自己?
关于一般人来说,抑郁症患者有什么样的 感想是一个很难体验的东西,奥秘又玄乎,既不 了解他们的 心坎想法但又 充斥了好奇 。
《蔚蓝》的主人公Madeline便是一位抑郁症患者 。
发烧友在游戏中 表演的正是这位红色头发的少女,开头通过Madeline的自述了解了她心中郁闷的情绪,而她 指望通过攀登塞莱斯特山让自己得到放松 。
塞莱斯特便是游戏名Celeste,意译成了蔚蓝
整个游戏的过程便是发烧友操纵Madeline,向着山顶进发,不过这段旅程并不平常,一路上主人公遇见了 各式各样的NPC 。
包含劝退婆婆Granny、 妄想成为摄影师的Theo、酒店经理Oshiro,以及Madeline 本身的黑暗另一面 每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家。
其实通过游戏来讲故事很难,假如太过 平淡无奇就失去了游戏特有的互动性,特殊是横板过关类的游戏,假如全部用台词来 体现故事剧情, 不免就成了吧啦吧啦一堆文字的填鸭式剧情 。
马力欧也没法幸免这种 难堪
而体验过《蔚蓝》的发烧友都 能够觉得到,它的剧情来的自然顺畅, 固然有关抑郁症的东西总是 充斥了 形象的意识流内容,然而发烧友还是通过亲手操作Madeline攻克难关的过程中,体验到了 类似的 感想 。
比方说Madeline两次与自己黑暗面 相持的场景, 首次在镜中世界窥见另一个自己后,Madeline在黑暗面的 追赶下过关, 展示了她想要躲避的一面 。
而后面第二次与黑暗面 相持,黑暗Madeline成了激光的发射者来到了地图的最右边,发烧友需求操纵Madeline躲避激光尽快的过图,触碰到自己的黑暗面就能过关,这让发烧友 感想到了Madeline寻求与自己的黑暗面想要达到和解的过程 。
再 比方登山者Theo与Madeline在黄金山脊的缆车上,女主由于晃动蓦地陷入紧张的情绪,Theo开始协助她让她深呼吸,暗示她 设想一支羽毛 。
这时发烧友需求上下操纵,让羽毛处于方形的中央,这里正是通过紧张的微操,让发烧友体味到了Madeline抑郁时喘不过气的 情绪 。
后来羽毛变成了关卡中的飞行道具
固然《蔚蓝》中的文字和角色对白也并非 彻底无用, 比方Madeline对抑郁 感想的 形容:“自己就那么在这个深渊里飘飘沉沉, 随便游动, 指望自己能找到点什么,却 解脱不了,总是 名过其实地向来在跟自己做 奋斗 每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家。”
不过好在故事的 终局是温馨的,Madeline最后和自己的黑暗面重归于好,只是过程并不是发烧友击败了Boss,反而是Madeline坠落到了山崖的最底层 。
但Madeline没有抛弃攀登塞莱斯特山,不过这次她的 情绪不同了,黑暗面问她假如没有攀登到 高峰,失败了要怎么办?
假如是一般游戏我们的主角大可嘴炮一番, 而后发烧友再一次跳回山顶,游戏 结束 大快人心 。
但《蔚蓝》没有这么做,Madeline 答复说“没关系,失败我也 能够 承受 。”
Reddit上有一位患有抑郁症的发烧友公布长长的文章 抒发了自己关于《蔚蓝》的喜欢,文章的重要内容说的是“人们总是在教我们战胜抑郁,但《蔚蓝》让我学会了 承受自己 。”
就像游戏中 承受失败的Madeline一样,这位发烧友也击败了自己的心魔 每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家。
02
游戏外的自我救赎
一般游戏的开头都会放上游戏公司的名字,《蔚蓝》也不例外,只是它是 容易的Matt Make Games,是的,游戏的作者名字就叫Matt Thorson 。
其 着实 事实中,Matt也是一位抑郁症患者,而制作《蔚蓝》的过程,正是他 抗衡生活中低落情绪的 模式之一 。
“当我焦虑的时候,就会不停地工作 。”Thorson说,“当我把自己逼到极限的时候,制作游戏就不再单单是情绪的宣泄,而是一种躲避 。但不久后我就 会心识到延续工作对我自己的身体并不好 。”
Matt说他向来有个习惯,每当他焦虑时,就会掏出SNES(超任)上的高难度横板过关游戏玩一玩,所以在很早以往他就确定了《蔚蓝》会是这样一款游戏 每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家。
与其说《蔚蓝》在讲述抑郁症患者的故事,不如说《蔚蓝》讲述的便是Matt的故事 。
同样早早就在Matt脑中确定的,还有游戏中Madeline从山上摔落的那一段剧情, 固然 终局如何制作他思量了很久,但他认为这一段是必须的 。
由于最初Madeline急于登上塞莱斯特就像Matt急于将游戏做好的 情绪一样,当他沉迷工作时却发现自己 忽视了 四周人对自己的关怀,这让他和Madeline都陷入了反思 。
Matt意识到他“要先对自己好丝毫”,而他也将这个想法加入到了游戏的剧情中 。
游戏中Madeline在登山的过程中遇到了 废除酒店的经理Oshiro,主角想要协助他,但没想到不只让Oshiro变成了怪物,自己也失去了 指标 。
Matt想要 转达的意思是,Madeline也应该先“对自己好丝毫”, 而后再去考量协助Oshiro先生 。
“游戏的最后一章我并不想让发烧友在第二次攀登的时候觉得到轻松,她(Madeline)的 心坎还是 摩擦不停,但她现在 能够和自己的另一半一起 扫视并尝试解决这些 摩擦了, 即便她们的意见并不统一 。”
Matt也直言,这款游戏并不是一个抑郁症患者 医治指南,在游戏制作的过程中也没有 征询 有关的专业人士,而是 彻底以Matt自己的 心坎想法创作的 。
在蔚蓝的制作团队中,与Matt有同样想法的还有另外一个人,她便是打造《蔚蓝》中音乐的作曲家Lena Raine 。
作曲小姐姐是一位变性人
Lena在 事实中是一位焦虑症患者,与Matt一样,她也将自己与焦虑的 奋斗过程融入到了音乐创作当中 。
其 着实《蔚蓝》这种高难度的游戏下讲述温馨的剧情,关于游戏的BGM就有了更高的要求,如何让 频繁失败的发烧友在 反复尝试的过程中不那么 烦躁,又要体现Madeline紧张刺激的 情绪 。
Lena通过自己的作曲 能够说是找到了二者的 均衡点 。
以游戏第二章“ 旧址”的曲目“Resurrections”为例,这时候发烧友方才开始接触游戏的跳跃机制,曲子空灵 婉转,宛然在用钢琴的琴键安抚着发烧友的心灵,毕竟刚接触游戏死上十几次是很 畸形的 。
当Madeline遇见了镜中的另一个自己,游戏机制上解锁了供发烧友冲刺的星星点点的领域时,游戏BGM外加了鼓点,这不只让冲刺时更具冲击力,更能让发烧友关于这种惊险操作拿捏得更加用心 。
而这一段难度添加的疯狂Rush 部分,也正是Madeline逃脱黑暗面 追赶的桥段 。
“其实我也 经历过焦虑和抑郁,所以我 了解Madeline, 了解她的挣扎 。”Lena曾经说,“我在为这段游戏配乐时,我晓得这是我很想打磨好的 要害 部分,让它体现出焦虑 产生的觉得,让发烧友能 感想到 。”
Lena说的“这段游戏”便是前文讲述的Madeline与Theo在缆车上的 经历,当Madeline觉得不适时,BGM还是一段忧郁的钢琴曲 。
之后女主越来越紧张,演变成了恐慌 产生,画面 四周弥漫了触手,BGM也和时加入了复杂的合成音,它们像警报一样 揭示发烧友“大事不妙”,甚至连此前的钢琴曲都听不见了 。
这时Theo神秘的羽毛疗法浮现了,当你操纵得当时,合成音便会逐步褪去,钢琴曲浮现,而羽毛处于黑暗中时,你依旧会觉得“大事不妙” 。
当你 伴随着飘荡的羽毛和温和的节奏通过了关卡,你宛然与Madeline一起释然了 。
除此之外,游戏中还有一个音乐小彩蛋,第五章中Madeline需求躲避克苏鲁怪物的追击,这段音乐听起来 错杂无章,然而假如把它倒过来播放,就成了一段女声的 心坎独白 。
“有时候我,再也不晓得 产生什么 。而且我不晓得我是谁,我只是看着镜子,我不晓得我在看着谁……”
念这段独白的,正是游戏的作曲人Lena Raine 。
03
塞莱斯特不再严寒
其实游戏中的每个角色都或多或少处于焦虑当中,不只仅有Madeline的抑郁;Theo 适度关注社交媒体,在意别人对自己的 意见;Oshiro也面临着酒店经营惨淡,濒临倒闭的压力 。
但就像Madeline、游戏的制作人Matt和作曲人Lena一样,坦然 承受这些 事实,再去 奋力做得更好,总会在某一天 能够再次登上塞莱斯特山的 高峰,看到那漂亮的光景 。
游戏中Theo提到自己在用的社交软件InstaPix,实际便是neta了 事实中的Instagram,而游戏官方也确 着实以Theo的身份在Ins上公布着动态 。
在这里我们 能够看到Theo和Madeline之后的生活,他们 辉煌地微笑着,游戏中的草莓已经做成了爽口的饮料,塞莱斯特山的小屋也不再寒风凛冽风雪涌动,而是洒满了 温馨的阳光 。
部分内容参考 材料:Game Score Fanfare《The Anxiety of Celeste and its Music》、 《Celeste Taught Fans and its Own Creator to Take Better Care of Themselves》YouTube & Kotaku
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