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玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解

发布日期:2019/10/8 10:04:32 来源:网游排行榜 【

兴许是人性的 幽暗, 兴许是人类好斗的 秉性使然,人类的进展史总是 伴随着无休止的战争 。

关于身处和平年代的我们,冷眼观看各种战争背后除了生死无情之外 仿佛都 潜藏着刺激与奥秘 。战争给历史所刻下的痕迹也遍布文学、电影艺术与很多艺术或商业 体现 状态中,如此很多的战争题材作品更让我们这些后辈关于战争 状态的多样性与复杂性有了深刻的 意识 。在传统艺术 状态已经将战争题材演绎得 绝对 饱满的同时,电子游戏这个多 因素交错的互动娱乐 体现 模式自然也不会抛弃这个 充斥艺术性与视觉冲击力的题材 玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解。惋惜的是,早年有限的硬件机能 无奈将 宏大的战争场景与 丰盛的历史剧情(或 虚构剧情) 圆满 体现 。如今有了御三家主机外加PC的高性能 支撑,各种现代战争类游戏 堪称是百花齐放 。本期就让我们一同来看一下这些现代战争题材作品,体验地面战场与空中战场的波澜壮阔,人性交错的 打动与生死无情的悲壮吧 。当您 亲自 经历了这些游戏后,身为发烧友的您 定然会对"战争"这个名词有了更深一层的 意识 玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解。

翱翔于天际——《皇牌空战》系列

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现代战争 原来包含着海陆空三栖,但 仿佛在游戏世界中我们只关注地面战争的 宏大而 忽略了 其余二栖争霸 。但皇牌空战系列的浮现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与查找、锁定、击落的 直率感在系列中 忠诚还原,成为了空战游戏的最强系列 。在 保障机体造型 彻底还原 实在的前提下,海平面渲染,地面建造的制作与参考天气数据改变显而易见的 气象 刻画等等细节,制作小组都一点没有马虎,力求作品点点精巧 

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在多样的作战模式中,发烧友 能够驾驶自己的爱机 加入空中截击,地面 毁坏等等空中作战 使命 。假如说游戏最大的缺陷在于剧情,那也不得不 注明空战游戏的剧情局限性,何况该系列作品 本身的重点也是在操作而并不在剧情铺垫上 。关于很多空战 爱好者来说,想搏击长空,就拿起手柄进入《皇牌空战》的世界中吧 。

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体验最 实在的战场——《使命 呼唤》

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在近代战争史中,第二次世界大战 堪称是全地球人都晓得的一出大型悲剧 玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解。 能够说,假如你不了解第二次世界大战,那就等于不了解近代战争 。也正因为二战 逾越地域国家之广、 波及各国文化之泛,战争类型包含海陆空各个 规模,让早已垂涎已久的游戏开发商无从下手 。

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至今为止,二战FPS中惟独两个系列成为经典,一个是被EA收编之后素养不停下滑的《荣誉勋章》系列,另一个则是被发烧友们称为"年货游戏", 展示二战FPS的 圆满 体现 状态《使命 呼唤》系列 。我们这里着重介绍的,是给小编留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360与PC平台上 获得极高 荣誉的《使命 呼唤2》 。专业的开发团队Infinity Ward将全部的技术 威力和开发创新理念全部灌输于这个作品,让本作成为了发烧友们心目中最好的二战题材游戏之一 。

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本作横跨二战三大战斗阵地,包含俄国红军的 守卫战役,美军在西欧的战役以及在诺曼底和北非的两个英军战役 。游戏制服了世界上如此很多的发烧友,其重要缘由在于其关于软件与硬件的双重 支撑 玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解。

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首先在硬件上,XBOX360的 壮大机能即 体现在人物与环境的材质渲染上,又随着战场 季节的改变在游戏场景细节上 详尽刻画,例如俄罗斯战场的雪景与角色口中呼出的哈气,北非战场土兵脚下浓密的植被等等,这些细节 刻画活用了XBOX360 壮大的技能,让发烧友很自然的有种身临其境的觉得 。在武器 动机上,除了声光 体现的 实在外,游戏在微尘刻画上达到了那一世代的战争FPS游戏的最高水准,无论是手榴弹或是烟幕弹,散开的烟幕十分 实在,透过烟幕弹的掩护一点一点淡淡显出的场景给小编留下了深刻的印象 。游戏的软件投入重要集中在战争历史 材料的专业性,Infinity Ward小组参考了很多历史 材料,并请多位二战老兵作为 材料监督 。游戏中,大到空战设施、虎式坦克、小到伯朗宁半自动步枪,包含战役场景与掩体位置的设计都十分 讲究,严格依照当年的战斗场景设计 。游戏将硬件利用与软件制作有机地 联合在一同,成为发烧友们心目中最为专业的二战题材FPS游戏,假如您 指望身临其境体验次二战情怀,那这款游戏是您不二的 取舍 玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解。因为本作也加入了Xbox One向下兼容,现在重温一下本作说不定会有不一样的体验 。

现代反恐的代表——《海豹袭击队》系列

提到反恐类游戏,如今的发烧友们可能会第一 工夫想到《彩虹六号》 。

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而由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的海豹袭击队其实也是反恐战争游戏的代表系列 。以系列三代为主,2005年推出的《海豹袭击队3》在游戏场景设计与作战 因素方面进行了不少进化,让第三人称视角反恐射击成为了当时的话题 。游戏中发烧友 表演的是美国海军最精锐的海豹部队,前进包含孟加拉、摩洛哥、波兰等地域执行各种惊险的作战 使命 。本作品的画面素养局限于PS2有限的机能没有给发烧友带来太多惊喜,但游戏 本身 丰盛且专业的作战内容与良好的操作性成为了游戏的突 出售点,发烧友能 充足享受敌我人数方面存在 硕大逆差但 依然 获得 成功的 直率感 玩过这些现代战争类游戏,你会对战争的残酷有更深一层的理解。

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本作属于第三人称视角射击,区别于第一人称视角射击的最大特色在于 能够清晰看清己方与队友中间的配合位置,这样就更突现了大型反恐惧行动中小队与 集团配合的特色 。在游戏中AI队员会更好的辅助你的行动,而敌人的AI也会随我们的配合而改变对策 充斥智慧的与我方 抗衡,游戏中要 时常利用复杂的建造 构造与环境优势 施展团队配合的优势,最后 窃取 成功 。武器的自定也是本作的一个重要 部分,游戏中发烧友会有31种武器 能够 取舍,21种武器附加 安装 能够 使用, 能够搭配出上千种可能性,外加野战行动中浮现的军用车辆等等,一场现代化武装的 部分战争被制作得 详尽 异样 。

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惋惜的是《海豹袭击队》这个系列如今已经被很多发烧友们 忘记,估量官方自己也快忘了自己还有这么一个IP吧 。

不朽的高还原佳作——《荣誉勋章》系列

《荣誉勋章》系列每一代都面临着一个问题:画面永远都追不上同期的FPS游戏 。不过《荣誉勋章》系列 依然是十分优异的战争游戏 。游戏中的很多细节都让人印象十分深刻,例如卓越的音乐和音效, 友爱的游戏界面, 丰盛的人物动作等等 。最为发烧友们 津津乐道的是游戏中敌方的AI设计, 只管我们不能说它已经 圆满,然而毫无 疑难在当时来说已经 存在了十分高的水平 。敌人并不会傻傻地撞到你的枪口上来,相反,在你的火力 压抑下敌人们会聪慧地寻觅掩体,有时候也会四散奔逃 。假如你曾经 袭击了一个敌人,他就会向来 维持 戒备,而不会像某些游戏一样过一会儿就把你忘到了脑后 。当你向敌人抛掷一颗手雷时,他们一般会即将跑开,有时候也会将手雷踢回来,甚至有的时候还会有一个敌人扑上去用自己的身体来掩护 其余人 。这种敌人团队中间的配合在大多数游戏中都是很难见到的 。

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《荣誉勋章》是最 顺利的第二次世界大战题材游戏之一,然而因为后劲缺乏,后续发售的几款作品缺乏细节,再外加同期对手的竞争,这几年已经很久没有看到系列续作的身影了 。

坚韧坚强的士官长——《光环》

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只管FPS类游戏并非 体现战争题材的唯一 模式,然而很显然,在这方面FPS类游戏有天然的优势 。关于早期家用游戏机软件的制作者来说,因为软硬件方面天生的差别和消费者口味的区别等因素,开发一款 顺利的FPS游戏一般要付出比他们那些PC界同行们更大的 奋力 。幸好,《光环》的浮现让人们 意识到 即便是在家用机平台上,FPS类游戏的 后劲也是不容小觑 。

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假如要在这里列举《光环》这个系列中的每一个 长处的话,恐怕会是一个十分 沉重的工作 。 能够说,《光环》 存在 所有 顺利的 因素 。首先它是一款真正为XBOX主机而量身定做的游戏,无论是在画面、音效上,还是在操作系统、电脑AI等方面,都与XBOX主机 相互 符合 。举一个大家都十分 相熟的例子,在《光环》中的准星 断定系统便是制作者们为了使FPS游戏更加适应家用机平台的改变之一 。比起普通的FPS游戏来,《光环》的准星 断定较为宽松,并且在 凑近敌人时有 定然的"粘滞" 动机 。 固然这看起来并不是什么了不起的 变迁,然而 确切让习惯了手柄操作而不是鼠标键盘的家用机发烧友们感到十分贴心 。

其次,与 其余 忽视剧情 因素的FPS游戏不同,《光环》用一条 完全复杂的剧情主线贯通始终,并且还依据剧情线索来设计多变的 使命 因素,用连贯的故事来刺激人们不停向前探究的好奇心 。除此之外,像它的 使命设计、AI水平等等方面也都是十分优异的 。不过,与这些 因素相比,《光环》最大的 顺利之处还是它对战争题材的 体现 。《光环》系列的星际战争故事背景与游戏整体密切地 联合了起来,而不是仅仅作为一个幌子 。在茫茫的星海中,不同种族以及不同生命 模式中间的争斗与共处为我们带来了一幅波澜壮阔的战争图画 。

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相比 其余一些世界观较为 狭隘、战斗规模较小的FPS游戏来讲,《光环》中不只仅有 广大的场景、 参加人数很多的大规模战斗,也有 品种 丰盛的NPC角色和武器配备,更有驾驶大型交通工具的乐趣,与NPC团队中间的合作也十分富有 实在感 。假如仅仅将《光环》当做一个射击游戏来玩的话,你 定然会错过游戏中的很多卖点 。相反,惟独将自己 彻底投入到《光环》的世界中,投入到那个引人入胜的战场中,你 能力领略到它100%的魅力 。

次世代画面的极限——《 杀戮地带》系列

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平心而论,《 杀戮地带》这个系列其实并不是很 顺利的作品 。从系列的初代开始,就面临着种种问题,然而该系列作为PS平台的独占游戏,还是有着它的独特之处,并且足以让发烧友们爱上这个系列 。

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在系列初代发售前,媒体为《 杀戮地带》所提出的口号是"《光环》杀手",号称是PS2平台上 能够与《光环》乃至《光环2》媲美的FPS游戏 。但就算抛开硬件机能差别和游戏实际品质不谈,《 杀戮地带》和《光环》系列无论是在 格调、世界观背景还是制作理念等方面,都没有太多可比性 。《杀我地带》以 将来人类向星际移民为故事背景, 固然游戏中的战争 产生在颗名叫Vecta的星球上,但实际上无论是战场场景还是 其余细节都还是以地球环境为蓝本的,并不像《光环》那样是显而易见的太空科幻 格调 。在人物配备、枪械设计和些具体动作上,《 杀戮地带》也 根本上是写实 格调 。 因而与它将《光环》 比较,还不如与《荣誉勋章》、《使命 呼唤》等二战题材的游戏相比 。

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事实上,假如仅以静态画面来说,《 杀戮地带》 确切称得上PS2画面最好的游戏之一,甚至比起XBOX平台上的游戏也不处于下风 。这一点在每一代的作品上都有提现,时至今天拿出任何一部该系列的作品,画面都是绝不 过期的 。然而初代登场的PS2的硬件机能毕竟有限,制作者好高骜远的态度决定了它不切实际地 谋求 细致的画面,甚至不惜以 就义游戏流畅度和可视 规模作为代价 。 固然游戏的主题音乐不错,然而各种音效就显得 比较 枯燥了 。

不过,正像我们前面所说过的那样,作为一款战争题材的FPS类游戏,《 杀戮地带》 依然有不少可取之处 。例如美工相当出众,无论是人物还是武器配备都给人十分 实在可信的觉得 。其次,人物的动作也十分 丰盛当你装弹时会低下头,当你 快捷跑动时会把枪口自然垂下,画面上也会浮现含糊的 动机 。而《 杀戮地带》最值得一提的 长处是个性技能大不 雷同的主角, 使用不同的主角进行游戏不只仅在剧情方面有所差别,在攻关过程中也会有很大的不同,这使得游戏的可玩性大大 加强了 。另外,在剧情模式中有时候主角要和由电脑AI所操纵的 搭档们协力行动,因为各个角色中间的 威力有所差别, 相互配合的过程也有很大的变数 。

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给我印象最深刻的其实还是PS3平台的《 杀戮地带3》,这一作真正成为了"光环杀手" 。本作是当年画面第一的作品,无论是战役还是网战做的都十分到位 。画面、音效、射击手感、演出 动机都无可挑剔,在连续了前几作的 长处同时加入了更多新 因素,假如不是PS独占,那么本作极有可能会 超过如今的COD以及光环系列 。后续发售的PSV版《 杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩的作品,惋惜到了PS4版的《 杀戮地带: 暗影坠落》,却因 作难度过高以及令人无语的 终局使很多发烧友们不是很中意,白白 浪费了本世代最优异的主机平台 。作为PS系主机的首发护航游戏,想必在PS5发售之际会重出江湖吧,有兴趣的发烧友们 不妨等待一下 。

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在如今这个物质 丰盛的年代,发烧友们永远都不会发愁该玩什么游戏,诸如EA之类的FPS游戏大厂,更是每年都会推出 能够满足发烧友们需要的大作 。在体验过刀光剑影、枪林弹雨的现代战争游戏之后,身为发烧友的我们应该学会思量:享受现代和平的同时,更应该不要 忘却战争的 严峻——这才是现代战争类游戏想要 抒发的核心内容 。