老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单 |
发布日期:2018/4/16 9:44:00 来源:网游排行榜 【 】
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原标题:老游戏机情怀风劲吹,然而哪有那么多人会买单
任天堂迷你情怀机NES Classic Edition
掀起这股怀旧之风的首先是任天堂,他们对于炒冷饭这一手已经轻车熟路。
2016年,Wii U基本回天乏术,Switch又还没到登场时候,任天堂决定在当年双11发售NES的迷你复刻版NES Classic Edition,NES可以视为FC(红白机)的欧美版,与在日本发布的FC红白配色不同,NES采用灰白配色,也是很多80-90年代生人的启蒙游戏主机。
任天堂复刻了这款经典游戏机,并缩小到差不多一个手掌大小的体积,用HDMI音视频输出接口连接大电视或显示器,配套手柄则是与原来的一样大小,十字键、AB键,但接头换成现在任天堂主机上新接口,可以接到Wii Remoto体感控制然后再连上Wii或Wii U玩NES Virtual Console游戏。
NES Classic Editon已经不用插卡带,而是内置了30个游戏,包括有超级马里奥兄弟、大金刚、双截龙II等等经典,售价为59.99美元(约合人民币400元),真不算贵,另外可以额外买个2P手柄,价格为9.99美元(约合人民币66元),一套下来470元左右老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单。
这个情怀游戏主机在2016年11月11日开卖,到2017年2月任天堂公布的财报上,已经卖出去150万台。
这是一个靠着情怀获得商业成功的典型例子:对过去游戏经历仍然抱有美好回忆的人们,即使早已放下手柄,也不介意为这部手掌大小、内置30款经典游戏的游戏机掏出60美元——这只是任天堂的官方建议价格。在亚马逊,它的售价接近300美元,已经够买一台1TB版PS4了。
我们可能还听到过不少这台游戏机创造惊人记录的新闻:自发行后已经卖断货数次,由于数量不多,该复刻主机在各大电商平台被炒到近2000元老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单。人们争抢最疯狂的时候,ebay上甚至还拍出5000美元的高价。
一年之后,6月27日,玩上瘾的任天堂宣布把NES/FC机的后续机种也就是我们熟悉的SFC进行复刻,依旧是迷你体型,内置游戏,分日版和美版发售,毫无疑问,又引来了众多玩家的争抢。
任天堂不断地把老主机翻新,如此明目张胆搞复刻,为什么?仅仅是想靠卖卖复刻主机赚点钱这不大可能,正在NES和SFC迷你复刻主机开卖的这个时段,属于任天堂比较尴尬的时间点,前者为了在主机市场保证话题度为接下来的Switch发布制造基础,后者则是在Switch供货出现严重不足的时候,尽量用情怀分流拉拢住一部分玩家。也许这才是任天堂接连推出复刻的原因。
任天堂越来越倾向于更加便携、娱乐且具有群体竞技性的游戏生态打造,而每一款迷你复刻版与新主机Switch一样,多多少少都具备这样的功用,可见,这也是与任天堂未来发展趋势相一致的。看似是卖情怀圈钱,其实更多的是为了配合任天堂接下来的游戏发展策略,共同打造任天堂的游戏生态。
雅达利归来美梦Atari VCS
紧随而来的情怀是雅达利老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单。2017年E3展期间,雅达利发出宣传视频,表示将重回游戏主机市场,推出一款新的游戏机。快一年过去了,他们的游戏机也快准备发售了。
雅达利这部主机最终定名为Atari VCS,外形为仿Atari 2600风格,Atari 2600被认为所以真正意义上的第一台家用电视游戏主机,早于我们更熟知的任天堂FC,所以VCS主机外观有着很上个世纪八十年的科技味道,带有木纹装饰,主机附带一个XBox One样式的手柄,还有个与遵循原版的摇杆控制器。
严格来说Atari VCS不能算是复刻主机,因为它完全不像雅达利版的NESMini,当然也不是与PS4和XboxOne匹敌的主机,它甚至都不是一款雅达利- Ouya(安卓游戏机)。简单一句话,这款雅达利VCS是一款基于Linux系统的PC主机,和Steam主机相似,但是它又明显没有Steam主机那么大的野心,我们甚至很怀疑,就雅达利现在的研发能力,还能不能给它做出一些有趣的新游戏来保驾护航。
所以说到底,它还是带着向Atari 2600致敬的怀旧色彩,附带游戏也很可能是上世纪那些雅达利曾风靡过的经典,不管将运行什么样的Linux定制化系统,都逃不开卖情怀的初衷。
然而雅达利推出新主机多少给游戏圈带来了一点震撼老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单。它是电子游戏历史上最早的探索者之一,早在上个世纪80年代称霸北美家用游戏机市场,可以说没有雅达利,电子游戏的进程就要重新书写。
雅达利最辉煌的时刻是在1975 - 1981年间,1975年,雅达利公司把投币式的“街机”改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视替代,程序录在盒式磁带里,设计出了雅达利2600和后续机型。这一时期雅达利的电脑游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼物,雅达利公司也成了当时世界上最大的电脑游戏机生产厂商。
1980-1982年间,为了拉大游戏销售额,雅达利开始实施的“数量压倒质量”的游戏政策,一年之内美国市场上出现了近万款游戏,当时同题材游戏泛滥成灾,山寨盛行,加上对游戏品质缺乏把控,大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的游戏业大滞销,雅达利公司首当其冲。媒体评论说,一年之内,雅达利公司就轻易地毁掉了自己20年来积累的声望老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单。
几乎在同一时期,日本任天堂公司成功地打进美国游戏机市场,攻陷了美国大部分市场,把雅达利挤了出去。不久后索尼PS跟进,北美本土游戏机遭受重创,长期断层,直到数年后微软Xbox问世才出现转机。
从神坛走下的雅达利最近几年存在感淡薄,基本靠卖卖授权存活,即便雅达利已经复活到足以独立推出一款比肩PC技术的游戏硬件,很明显,如今电子游戏市场已经饱和到没有雅达利能够挤进的空间。只能祈祷Atari VCS不要卖得太贵,这样欧美老玩家们可能还情怀得起。
小霸王情怀其乐无穷
所有人做梦都没想到新角色加入了,4月4日,小霸王公司发布版权公告称将回归游戏机市场。听到这个消息,整个人都是震惊的老游戏机情怀风劲吹然而哪有那么多人会买单。
是我们知道的那个小霸王吗?当然是的。根据现有的资料显示,中山市小霸王公司始建于1987年,专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。目前,公司旗下拥有三大系列产品:教育类产品(数码学习机、语言复读机、中英文电脑学习机、电子辞典等)、AV类产品(CD/VCD、DVD、MP3、多媒体音响、家庭影院等)、厨卫系列(厨房电器、家用电器等),是目前国内最大的教育电子产品制造商。
1993年,小霸王学习机问世,这也就是我们现在所说的山寨红白机,简直是一代人的童年回忆。用现在的眼光看,当年小霸王学习机山寨任天堂红白机算是严重的侵权,但放在那个知识产权意识尚未萌芽的时代背景下,小霸王不但在国内“超越”任天堂,成为国内最著名的游戏机产品,更影响了一代人的娱乐形态。不过比起正宗的任天堂红白机,小霸王硬件和软件质量肯定都有很大差距,来来回回就几款“移植”过来的游戏,什么10 in 1,30 in 1卡带其实插上去打开一看才发现很多根本是骗人的。
1994年,第二代小霸王学习机出厂,由功夫巨星成龙担任代言人。据说当时小霸王公司门口等待拉货的车排队都能排一公里,根据媒体报道,小霸王产值在1994年达到4亿元,比1993年翻了一番;而这个数字在1995年再度翻了一番,产值高达8亿元。
但是成功之后,小霸王公司遭遇人才流失,得力干将纷纷出走,创立了后来的步步高和劲牛品牌。20多年甚至30年以来,小霸王没走出当年山寨红白机的影子,生产销售的电子产品从手机到抽油烟机都有,但基本都是走山寨和低端路线,没有什么吸引力。
小霸王官网介绍称,2012年,小霸王自主研发了安卓主机游戏100多款,同年推出了体感游戏机4代产品;2014年,小霸王5代体感游戏机推出。可能这些产品是真有,只是沉没太快,我们还没来得及看到就消亡了。
直到2018年4月份的公告,显露出了要高调复出的野心。小霸王公司的版权公告中表示,将大力开发更加重视玩家体验的游戏主机与游戏平台,同时,将充分尊重知识产权尤其是游戏版权作为自己的企业战略。同时,小霸王表示,为推进发展正版游戏、高端游戏机的战略规划,并配合计划中的小霸王品牌新一代主机和相关平台升级,小霸王公司正在计划着手停止并撤销对第三方生产商的游戏机生产授权。
据中山市政府网站消息,小霸王文化产业有限公司与美国AMD双方共同投资4亿多元定制一款由AMD独家授权的芯片,进军文化教育市场。据称,该芯片为一款虚拟现实(VR)游戏主机芯片,综合性能将超PS4两倍,为VR技术提供全面优化支持,该项目代号“如意”。
有史以来,但凡吹嘘自己机能比PS4高多少多少倍的,除了微软,其他都无一例外栽了。希望小霸王这把不是在玩票。
世嘉恍悟:我好像也行
4月8日,日本产经新闻报道,世嘉社长松原健二在接受采访时表示,鉴于任天堂复刻版主机的火热市场反应,正在谨慎探讨推出官方复刻版的MEGA DRIVE。
MEGA DRIVE,简称MD,是世嘉在1988年发售的16位家用游戏机,也是世界上第一款真正意义的16BIT电子游戏机,它的诞生是为了给对手任天堂以压力。MD的配置性能远超FC,其CPU为PC级CPU的Motorola 68000,当年对抗Intel 80386和80486芯片的产品,由于采用了精简指令集,因此运算性能超强,使得MD上的ACT类型游戏有着极高的流畅感。同时由3块音频处理芯片构成的音频架构使得MD的音效极强、音乐动感十足且效果不亚于街机。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。
MD的辉煌也没延续多久,为了在性能上压制老对手,世嘉在后来激进地开发了光碟式主机和64位主机,但因为过高的成本以及第三方游戏厂商不买账,只能靠单打独斗苦苦支撑,2001年,世嘉在发售DC后不久宣布退出家用游戏机市场,从此这个游戏圈的蓝色巨人只靠贩卖游戏而生。
但是MD依旧给玩家们留下了不可磨灭的岁月痕迹,期望世嘉家用机复活的粉丝呼声也日益增长,而近期任天堂推出的复刻版游戏机的风靡,对于世嘉来说也是一个良好的参考案例。
在去年,由世嘉官方认定,委托台湾生产的MEGA DRIVE海外复刻版“世嘉Genesis Flash Back”发售,主要是以内置游戏的形式,在北美和欧洲销售。而本次世嘉似乎是想以这些主机为基础,重新输入并进行贩售。
松原社长表示,即使在日本,目前游戏机的开发成本较高,因此这项方案目前还在检讨中,希望大家耐心等待。世嘉目前在日本国内贩售游戏,登陆其他公司主机平台,他们也考虑利用现有的流通网络贩售游戏主机,游戏方面,世嘉可以通过在其他公司游戏机平台发售的一些作品形成的流通网进行活用;但是和游戏软件不同,推出游戏主机还需要开设例如负责维修的售后部门,所以他们也要谨慎判断。
总结
以上这些游戏机,都不可能成为市场的主流,实际上,跟风售卖情怀主机的作法现在也很难再得到玩家的青睐,就跟老游戏的复刻一样,不论你如何夸赞老游戏的优点,喜欢老游戏归根究底还是因为你对于过去的怀念。虽然很多老游戏的确有过硬的质量,也经过了时间的检验,但不可否认,我们玩复古游戏的重要原因之一就是为了怀念过去。
在手游、PC游戏和新时代的主机游戏可选择空间巨大的前提下,还有多少人是出于“需要”的意愿花钱买一个情怀主机呢?
话又说回来,这些情怀主机,瞄准的都是80、90后游戏迷,他们中的大多数都已经不再是能轻易被游戏情怀打动的人,这股游戏机硬件的复刻和“HD复刻”热潮,可能未来还会继续有厂商跟风,但是除了给硬件市场带来毫无所谓的产出之外,无法再让家用游戏机回到昔日的辉煌了。
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