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《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”

发布日期:2017/11/23 8:53:00 来源:网游排行榜 【

还在提《王者荣耀》?玩游戏的不知道“吃鸡”就out了!

2017年说是游戏界的“吃鸡”年也不为过,自2017年3月《绝地求生:大逃杀》这匹黑马横空出世,销量一再刷新纪录,话题热度越炒越高,“吃鸡”风潮逐渐成为了2017年的现象级游戏风潮。随之而来的,是“吃鸡”手游的涌入市场。真正的“吃鸡”手游重头戏,还是在11月初开始发布的多款大厂军事演习类手游之间的竞争。从《荒野行动》到《小米枪战》、《终结者2:审判日》,再到《光荣使命》,游戏类别热度愈演愈烈,成为当前手游市场的霸主级别题材《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”。

“吃鸡”风头盖过《王者荣耀》

要说目前国内最火的游戏是哪一款?《绝地求生》绝对当仁不让。

这是一款由韩国Bluehole(蓝洞)公司开发的大逃杀类型的游戏,每局都有100名玩家参与,玩家们会被空投到一座荒岛,岛上四处散落着武器装备,随着时间推进,荒岛的安全范围会不断缩小,玩家需要互相“杀戮”才能得以生存。而获得第一名的玩家会在屏幕上看到“大吉大利,晚上吃鸡”的台词,“吃鸡”游戏的名称也由此而来。

据Steam Spy平台统计,截至今年10月底,《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”。其累计用户已达2008万人,而活跃玩家人数中,中国玩家超过600万,远高于排第二位的美国和第三位的韩国,并呈现高增长趋势。

《绝地求生》的风靡,也让国内的游戏厂商看到了商机,并纷纷开始布局同类型手游。网易已经先后推出了《荒野求生》和《终结者2:审判日》两款“吃鸡”游戏,目前已经在App Store游戏榜上挤下了腾讯的王牌《王者荣耀》,还有一款名为《Rules of Survival》的“吃鸡手游”登陆了美区的App Store。“大逃杀玩法”的手游或许会是网易游戏新一季的增长点。小米则在《小米枪战》中开启“大逃杀”玩法,正式进军“吃鸡”游戏。

《王者荣耀》被“吃鸡”游戏挤出App Store榜单前三,在游戏业务上向来强势的腾讯自然不会坐视不理。上周腾讯在三季报中罕见地提及一款还未上线的游戏产品——《光荣使命》《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”。腾讯称,“2017年11月,我们的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。”而这个《光荣使命》,就是目前游戏市场上备受关注的“吃鸡”类游戏。

一位资深的业内人士表示,在游戏业务上,腾讯和网易以往并没有真正的直面竞争过,“吃鸡”类游戏或成为双方真正交手的战场,这也将使游戏市场迎来前所未有的激烈竞争。

游戏巨头构筑战场“护城河”

“吃鸡”游戏火热,但“吃鸡”需谨慎,业务主管部门中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(游戏工委)表示对此类游戏持否定态度:对于“大逃杀”这类鼓励杀戮,尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段,实现最终目的的游戏,广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。

为此,游戏工委建议国内游戏企业“不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务”

随后,众多“大厂”发布的“吃鸡”游戏纷纷对游戏背景、游戏设定、游戏玩法等进行修改《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”。例如网易对旗下“吃鸡”手游作出整改,从生存游戏变成了军事演习。你将扮演一名特种兵战士空降到孤岛上,游戏中贴满了激励军心的横幅以及“百折不挠、刻苦训练、磨砺成才”等更为励志的标语。

同样,在《小米枪战》游戏中,血腥、暴力内容、鼓励杀戮等字眼也换成了更为温和的“你已负伤,请退出战场”。

政策的收紧事实上也产生了另外一个结果:那就是为先入场者构筑了一条护城河。因为接下来“吃鸡”类游戏新入场者将很难拿到版号,而先前就开始布局的“大厂”有些在此前就已获得版号,有些是在已获得版号的热门游戏中加入“吃鸡”玩法《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”。或许,这也是三“大厂”如此集中将游戏上线的原因之一。

“吃鸡”游戏的大市场

网易、小米和腾讯接连入局求生类游戏,其实也是看中了这个市场广大的前景。

据Steam spy的数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。

从玩家分布及销售单价来看,在不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元《王者荣耀》过时?现在巨头们流行“吃鸡”。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。

“这种增速,在PC端游戏行业,可以用‘夸张’来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。”游戏行业资深人士贾可表示。可以预见的是,在国内资本及游戏生产厂商的加持下,其背后的利益链,游戏皮肤、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商将会持续带来巨大效益。

“吃鸡”游戏的爆发潜力,使其能够在短期内改变国内手游市场的状况,超越《王者荣耀》《阴阳师》等霸榜产品,但是政策方面的限制性规定会让这类手游的前景有不确定性,游戏厂商需要步步谨慎,一步走错都可能面临惩罚甚至下架的风险。因此,此类游戏是否能改变整个手游市场的格局,还有待观察。

新快词典

“吃鸡”典故

为什么是“吃鸡”?原来这句话来源于美国电影《决胜21点》中的一句台词“winner,winner,chicken dinner!”翻译成中文就是“大吉大利,晚饭吃鸡!”

原来,很久以前在美国拉斯维加斯的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值1.79美元,那时赢一次赌局的标准回馈是2.00美元,所以赢一次就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。所以就有了电影中的台词,也被引申成为《绝地求生》的代名词了!

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想“吃鸡”不便宜:“首付98,月供30”

想“吃鸡”的代价可不小,首先《绝地求生》游戏需要在Steam平台上购买,需要花费98元。其次,由于该游戏暂时还没有国服,网络问题较为严重,因此还需要每月花费20-60元购买游戏加速器,“首付98,月供30”成为“吃鸡”玩家的真实写照。

由于《绝地求生》对电脑硬件的要求高,显卡最低配置为NVIDIA GeForce GTX 660 2GB/ AMD Radeon HD7850 2GB,内存往往采用16G,为了更顺畅的游戏体验,固态硬盘也非常受欢迎。此外,为了能更快地发现隐藏的敌人和判断来袭敌人的位置,一些玩家还会购买高清晰度的电脑屏幕和更好立体声效果的耳机。

由于这些电脑配置和游戏加速器服务价格较贵,许多玩家通常选择在网吧的竞技区“吃鸡”。据Steamspy平台统计,《绝地求生》近两周平均“吃鸡”时间为29小时48分钟,即平均每天2小时左右。以600万中国玩家数目计,除了5.88亿元的购买成本,若以网吧模式为主,则还有每月约21.6亿元的市场空间(假设每人每周“吃鸡”60小时,网吧每小时6元),巨大的流量红利背后隐藏着“超级金矿”,这也就能理解“吃鸡”能超越《魔兽世界》、《穿越火线》,成为营收增长最快的游戏。