郭炜炜:玩家认可让《剑网3》成为风云榜常客 |
今年剑网3的新资料片剑胆琴心创造了一个玩家数新高,作为一款运营7年的网游,通常会被称为老游戏,但剑网3却实现了逆生长。作为制作人的郭炜炜也获得17173风云榜最佳制作人的提名,在风云榜揭晓之前17173请郭炜炜来聊聊他对风云榜的看法,以及新资料片从公布到上线与17173的密切合作。
未来3年才是剑网3的巅峰
你怎么看待风云榜这样一个一直以来都以玩家评选为主力的奖项?
郭炜炜:玩家是每一款游戏的主人翁,以玩家评选作为主力符合风云榜对公信力和客观性的追求。当然,也正是因为有广大玩家的热切支持,《剑网3》才能成为风云榜的常客郭炜炜:玩家认可让《剑网3》成为风云榜常客 。
今年您也获得了最佳制作人的提名,对此您个人的感受是什么?
郭炜炜:非常感谢风云榜对我和《剑网3》的肯定与支持。12年前我大学毕业的时候抱着武侠梦加入了西山居,只想做一款中国人自己的武侠游戏,如今我们的《剑网3》可以说做的不错,但我们还在准备下一步要如何,在我看来,未来的3年才应该是《剑网3》真正的巅峰剑网3配装器。
与17173密切合作为新资料成功奠定基础
今年对于剑网3来说是非常重要的一年,新的资料片达到了玩家数新高,而且剑网3与17173之间的合作也更为紧密了,请您聊聊与17173的合作让您印象深刻的一些事情?
郭炜炜:《剑网3》和17173一直保持着紧密的合作,同时通过17173的游戏平台跟核心重度玩家进行了非常良好的三方互动,比如我们每年年初做的全年版本猜想以及各个赛季的新校服发布活动、“剑胆琴心”资料片的玩家问答活动,通过投票和跟帖的形式收获了大量玩家的意见和建议,为公测版本的面市奠定了扎实的基础。
对于游戏,对于游戏制作人而言,在您看来风云榜应该起到什么样的作用?
郭炜炜:风云榜应该对整个业界生态起到一个良好的导向作用,只有真正受玩家欢迎的精品游戏才能脱颖而出郭炜炜:玩家认可让《剑网3》成为风云榜常客 。
大家精品化喊了几年,然而国内游戏行业总是热衷于圈地跑马,十年前的端游,前几年的页游,近几年的手游,游戏人都乐于跟着资本走,宁可野蛮扩张,拼命的追赶,什么火了做什么,生怕输在起跑线上。
我们发现历史总是惊人的相似,煤老板撤资了,就开始喊行业的寒冬了。我认为游戏行业的高投资回报比并不能长久,游戏最终将和国外的电影、电视剧等娱乐行业一样,利润保持在相对合理的水平,而游戏人应该将更多的精力投入到内容和文化方面,而不是一味的追逐资本像工业流水线一样做游戏剑网3配装器。
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