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集个人、球队荣耀于一身的传奇“世界杯”,今日起正式开启闪耀明星球队风采的跨服之战!
在此之前,《江湖》主创、 巨人总裁纪学锋 承受《中国经营报》记者采访时称,《江湖》之所以称为“换代”之作,在于将大数据的 综合 利用引入网游 。“《征途》PK性很强,《江湖》开发的则是自动化PK,通过智能化即时关注发烧 友情绪” 。 巨人目前还首度曝光手游 策略和页游发行 核心, 宣告年内将推出十余款手游新品 。在此之前, 巨人网络CEO刘伟已在内部 宣告“二次创业” 方案,将手游业务 晋升到崭新 策略高度 新开中变传奇。
【全新震撼 PK新玩法】
这是继 巨人达成私有化最终 协定之后,首次 策略布局全面曝光 。 依附端游起家的 巨人,终于走上了端游、手游、页游,一个也不能少的全 策略布局 新开传奇网站。这 所有 间隔史玉柱 宣告退休方才过去一年 。
史上最大规模的跨服PK赛,自由组队,新颖模式,默契配合,淋漓发挥,心动巨奖,尊享殊荣!这些的这些新开中变传奇。。。都令人无比激动新开传奇网站。可以说,“天下第一战”是一个神圣的战场,在这里我们修炼等级,爆的装备,我们结识新友,我们兄弟同心。战斗中,我们得到的不仅仅是至高的荣誉,更是齐心的义薄云天,不仅仅是胜利,更是除恶扬善的一身正气!如果你还有热血,如果你还有青春,如果你还有梦想,赶快加入吧。好戏马上就要开演,进入倒计时,现在最终人选正在紧张筛选中,许多玩家已经获得参加天下第一战的资格。如果您此时还在犹豫,请抓住最后的一刻!
一年之后, 巨人网络用快跑的速度 实现史玉柱退休后的盘整与进击 新开中变传奇。
革新“征途”
目前 巨人发布2014财年第一季度财报 。这也将是 巨人 实现私有化之前“最终的 成就单”之一 。据财报显示:净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),同比增进0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿美元),同比增进269.9% 。 巨人网络CEO刘伟 示意,老游戏 体现 巩固之外,刚启动内测的首款智能化网游《江湖》将成为今年公司业绩增进的主要推进力 。
只管当年史玉柱潜心研发的《征途》向来是 巨人的灵魂代表作 。然而无论从品牌影响力还是实际应收, 巨人向来难以 开脱外界对其征途依赖症的质疑 新开传奇网站。纵观 巨人的产品线和进化史, 巨人的打法显然是一方面想尽 步骤连续《征途》系列的生命周期,另外一面却亟待改善长 工夫以来的“征途依赖症” 新开中变传奇。
这种情况在《征途2》与《仙侠世界》推出后, 仿佛浮现改善迹象 。2013年 巨人的财报数据看, 巨人网络2013年第四季度的网络游戏净营收为5.918亿元人民币,较上一季度的5.818亿元人民币 回升了1.7% 。刘伟认为,2013年的 顺利主要得益于《仙侠世界》的上线, 证实了公司在《征途》系列以外研发新的品牌大作的 威力 。
另一方面,作为史玉柱的大弟子,纪学锋的主要功课 仿佛集中在如何有效地革新《征途》上 。
在《征途2》中,纪学锋推出了有别于 工夫收费和道具收费模式的“公平游戏模式”,试图解决人民币发烧友与非人民币发烧友的不公平问题 新开中变传奇。
而此番 巨人主推的 策略级产品《江湖》则是一款基于大数据智能 利用的游戏 。据了解,游戏采纳网游智能化数据 综合系统进行研发,整个系统能与消费者实时交互,每一次消费者的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特色 。
“在智能化的趋向下,发烧友正在变得越来越没有耐心 。”纪学锋 综合,做《征途》的时候,消费者从进入游戏到进入核心的环节一般要7天,《征途2》则需求两天,《江湖》消费者 惟独求五六个小时 仿佛 依旧不行 新开传奇网站。
假如 捉拿到消费者进入15秒后没有进行有效点击,我们即将就会推一个画面, 晋级或者朋友上线 告诉,这些都是系统信手拈来 。
PK和竞争 依旧是永恒的主题,然而如何 运消费者在其中感到愉悦而不是挫败,也是 盼望通过智能化解决的问题 新开中变传奇。
另据记者了解,除了继承史玉柱在老《征途》中贯彻的“大型、万人、互动、PK”这些主要元素之外,减低游戏的上手难度,削减发烧友的挫败感等都是纪学锋等设计游戏时重点考量的因素 。
而一位内测试玩过《江湖》的发烧友 示意,“智能化的外壳之下,实际上便是通过数据 综合,做端游加社交 。”从 根本玩法上,《江湖》和《征途》没有 性质区别 。
史玉柱“潜伏”
2013年史玉柱蓦地 宣告退休时, 巨人产品研发主力还集中在端游上 。然而从当前发布的 策略看,已经转为从端游到页游、手游的全产业链的布局 。
史玉柱退休当晚,刘伟 承受记者采访时曾 示意, 指标还是要守住端游阵地 。“这个市场 依旧在 迟缓增进,我们的竞争对手反而削减了 。”纪学峰当时补充,“我们 依旧在闷声发大财 。”然而据记者从 巨人内部了解到,这个 策略实际在史玉柱 时代已经敲定 。
从 取舍进击手游的 工夫节点看, 巨人并不算早 。在 巨人之前,继腾讯、 圆满、畅游与隆重之后早已相继抢 动手游 。处于 连续下滑状态的隆重2013年已经开始在手游中寻觅兴奋点,隆重游戏2013年第一季度财报显示,手游收入从上一年第四季度的820万元增至1.07亿元,占隆重收入的10% 。“从端游整体盘面看,老消费者 消散,新消费者增进乏力是无可回避的趋向,”在业内资深人士看来,“从内容和产品制作上讲,端游这些年来也 确切没有特殊大的创新 。端游大佬纷纷将 眼光投向手游,也是在缓解端游放缓带来的压力 。”
实际上 巨人潜伏手游、页游市场也已多时 。2013年6月, 巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入 巨人 。纪学锋曾 示意, 巨人主要通过两种手法切入市场:一是通过投资加速布局,另一面是集中力量自己做 。而从 巨人曝光的手游 策略看,除有效利用现有的 常识产权品牌影响力、资金和品牌营销力之外,借势娱乐影视可能是其突围手游的策略 。《中国好舞蹈》便是 巨人移动与梦响强音联手推出的一款跨界的休闲深度交友类手游 。据了解,梦响强音的主业是电视节目及电影 名目品牌治理开发,“中国好舞蹈”“中国好声音”等是其获独家授权 发展的影视节目 。纪学锋称,不排除通过手游与娱乐影视的 联合 开掘更好的商业模式 。刘伟则 泄漏,“不排除进一步向影视业进展的可能性 。”据了解, 巨人手游研发及发行团队已超过300人 。包含《中国好舞蹈》《 巨人之守护》《江湖HD》《乱炖英雄》等在内的十余款手游产品将于年内推出 。
手游之外, 巨人潜伏更久的还在页游市场 。之前高调挖来动网先锋前总裁吴萌投入页游,但在外界看来仍出手 迟缓 。从 巨人目前曝光的全年页游 方案看可能显而易见提速,将新成立页游发行 核心,年内将推出《神女天下》《炫斗封神》《武林霸王》等多款页游产品 。
“随着移动端消费者的添加, 巨人等端游巨头加大了转型力度 。2014年中小团队的生存将受到极大 挑战,手游已进入惟独精品 威力存活的红海时代 。”在易观国际高级游戏 综合师薛永锋看来,此番 巨人变局调整也体现其私有化的另一个 实在 用意,私有化之后的 巨人 可以更 自由地将资源和资金投入转型与新业务 。
刺客是冷酷而孤独的,他们既是拥有高攻速的爆发型职业,更是具备了独有的突袭能力与高速移动能力。以隐身、暗杀为主要攻击方式,其暴击能力十分强大。古有“十步杀一人,千里不留行”来形容刺客这一职业。常常出其不意攻其无备,令敌人防不慎防。
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