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新开传奇1.76

发布日期:2005/7/28 来源:网游排行榜 【 传奇

《传奇3()》周年庆奉献大礼,新职业“刺客”首测将于10月17日火热开启!刺客与其他三职业相比又会有怎样的创新?是那独树一帜的双手武器?还是那酷炫独特的职业技能?

  圈 大多数情况都是确认

  《热血传奇》以PK玩法为核心,奋战十四年精彩不断,在PK中我们赢得最适合自己的武器,证明自己的实力,和兄弟们开拓玛法的疆土,畅快人生,无限激情!为了迎接2015年,《热血传奇》史上最大规模跨服PK战即将拉开帷幕——2015年跨年第一战!

  叉 基本是取消,在战场画面为打开选项

  混乱深域:

 

    A9TG游戏社区特许sina转载 ,原文出处http://bbs.a9tg.com

  方 在战斗准备时看状态 战场画面时情报切换

  操作说明

  三角 在状态画面时看能力

  R1 看武将状态时下一个人 战场画面时拉近视角

  L1 看武将状态时上一个人 战场画面时拉远视角

  十字键 选择上下左右

  START 战斗布置终了 战场画面时过去的重要情报

  SELECT 打开说明

  其他键位貌似没大用

  个人实用心得:

  关于俘虏:一定要在战斗结束前到据点才能去说得,一个人只能带一个俘虏,一个据点只能有4个俘虏,说得的成功率主要看你的魅力值的高低,另外这次可以不在据点写信说得,但成功率下降10点

  关于探索:探索的成功率取决于你的幸运,一般这项数值高的都容易探索到好的,低的话就会探索到差的了,另外在洞窟等地方探索有可能发生战斗,胜利了得到敌人兵种

  关于灌EXP:原则是不能超过队伍里等级最高的人,所以建议大家多抓点等级超高的人,这样队伍里灌exp的等级上限就很高了,只是委屈了最高的那个人不能灌了,比如我一直抓个lv30的带着,这样我其他人就都能灌到30级,至于最高等级,我在地下篇全篇里见过最高的是lv30

  关于带兵数:跟你胜利次数相关,其他无关,貌似胜利10次升中队长,20次以上升大队长,类推,最高等级司令,带30兵

  关于转职: 需要转职道具,然后就在大地图上使用即可,貌似道具需要合出来,或者靠rp拿,地下第一部打完貌似最多拿到3个

  关于道具:本作除兵种外的强力装备卖给商店是可以无限再买的,活用这招是可以让大部分主力都有好的装备,就是需要钱,至于转职道具则不能使用这招,还有部分珍贵道具卖了再买是天价

  关于兵种:速度快的有优势,其他具体相克看属性,另外夜晚bt兵种比较强大

  关于地形:尽可能的地面和自己属性弄的一致,就可以增加武将攻击力和士兵的hp

  关于魔法配合:搭配自己属性一致的魔法效果会好些,战斗时也要注意电脑的魔法配合

  关于时间:有夜晚bt兵种的时候夜晚进攻才是王道,白天则依靠白天兵种

  关于主副搭配:就是主将和队副的配合,不少人物在一起都有合体技,不过比较鸡肋,正常情况下物理配魔法或者远程炮兵,反之魔法配物理肉盾

  关于点数分配:首先一定要习惯rp凹点,不管你愿不愿意,这个游戏都是需要凹点的,但没有trs2那么bt,还是有一定规律可寻,武将状态时按三角可以看每个人的成长特点,基本的分配原则是魔法系凹魔力,物理系如主角凹攻击

  关于必杀:战斗中要尽可能的多用必杀,特别是主角和女大队长的无赖必杀一定要尽快提升到lv5以上,再配合加攻加防的背水阵,就基本无敌了,主角的7连斩和女大队长的炸弹就是敌人的噩梦

  关于阵型:个人感觉背水是非常实用的,再就是个人专用阵型了,其他就索鸡肋了,当然特殊战术特殊对待

  流程攻略

  地下篇第一部 地下世界

  第一章 森林

  第一章基本是熟悉操作,战斗难度很低,一开始派主角一直出击即可,打到地图中部キュロロ加入后,会出现开拓的选项,作用是改变据点的属性

  接下来继续出击会出现マリ,然后击败敌人的2个骑士在占领据点即可过关

  第一章胜利后的剧情比较寒

  第一章过后会追加突入选项

  第二章 街

  第二章的难度比起第一章稍微难了一些,第二章开始增加了探索选项,主角去实施可以探索到上关出现的マリ,队长的实力不是盖的啊,第二章其实还是教学为主,慢慢会出现探索和防卫等选项,防卫是设定守据点的武将,装备则是装备武器等,接下来会出现3种新道路,菱形是同属性才能通过的道路,圆形是可开拓的道路,单箭头形状的是单行道,接着在右边出现了可以建造东西的空旷地

  微兵所:回合开始时兵力100%补充,体力20%恢复,sp10%恢复

  诊疗所:回合结束时兵力50补充,体力50%恢复,sp30%恢复,状态异常恢复,士气正常

  墓地:让通过的敌人得疫病

  祭坛:在区域内战斗时,属性跟祭坛相同

  风车塔:区域内移动减1

  力的塔:战斗时攻击防御上升

  知的塔:战斗时魔法精神力上升

  力的魔法阵:战斗时物理系统的必杀技攻击伤害无效

  知的魔法阵:战斗时魔法系统的必杀技攻击伤害无效

  圣域: 战斗时即死无效化

  随后在过关后增加了可以处理俘虏的选项

  在大地图上出现了装备和编成的选项

  第三章 再会

  一开始ハンク出现,一开始可以让队长去占左边的据点,她的属性可以移动过去,移动过去后可以考虑在那里开拓个火属性的道路,新加入的ハンク实力很强,但最好不要多用他,免的主力没级升,这里可以开始考虑rp赚升级点数了,主角2人rp攻击,队长和キュロロrp魔法力,第三章敌人的实力虽然比前面强了些,但是还构不成对我方的大威胁,实在不行建个微兵所

  过关以后追加相棒选项,既选择同伴,队副

  第四章 防战

  第四章的难度比前面又都大了一些,不过如果前面rp好刷的点数高打起来还是比较轻松的, 右上的据点选择探索可以做列车到左上的据点,在这章可以依靠主角和ハンク超强的个人能力和必杀技单挑别人很多人,主角的龙王阵很实用,另外ハンク可以拿到在上面的宝箱,也可以让队长从左上据点出发

  过关后队长和ハンク暂时离队,追加商店选项,可以买卖装备,道具和特技

  第五章 帝国军

  这关终于碰到帝国军的有脸强敌了,大尉的实力不是盖的,30多的攻击如果我方之前没有rp挂攻击的话是很难打的,当然你也可以车轮肉搏,靠必杀取胜,这里推荐一个取巧的办法,就是等大尉等强人离开据点后,我方开拓一个近路过去饶过大尉占领据点,不过这样就会错过很多经验和道具了,如果之前有rp过攻击的话还是建议打掉大尉

  本章结束后出现转职,需要道具才能转,还有exp,也就是灌exp,exp数量为特殊奖励的点数

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  时代的进步只会让传奇的画面更加绚丽,传奇的技能更加夺目,但是那些对于十五年承袭的经典却永远不会改变,五千个日夜挖矿的辛酸汗水,十五年热血青春的兄弟豪情,都促使热血传奇手机版将最完美的承袭传奇端游的一切优秀玩法。

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